struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:WordPress.org
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseMenentukan jenis agen dan daerah yang perlu dipertimbangkan ketika mencari NavMesh.
Struktur ini digunakan dengan metode query NavMesh yang berlebihan dengan argumen filter query. Sitemap Juga: NavMesh.CalculatePath, NavMesh.Raycast, NavMesh.FindClosestEdge, NavMesh.SamplePosition.
agentTypeID | Jenis agen ID, menentukan mesh navigasi mana yang harus dipertimbangkan untuk fungsi query. |
Login Login | Bitmask mewakili jenis area yang dapat diperdagangkan. |
GetAreaCost | Mengembalikan multiplier biaya daerah untuk jenis area yang diberikan untuk filter ini. |
SetAreaCost | Menetapkan penggandaan biaya untuk filter ini untuk tipe area tertentu. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.