• G#

NavMeshQueryFilter

struct di UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:WordPress.org

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Menentukan jenis agen dan daerah yang perlu dipertimbangkan ketika mencari NavMesh.

Struktur ini digunakan dengan metode query NavMesh yang berlebihan dengan argumen filter query. Sitemap Juga: NavMesh.CalculatePath, NavMesh.Raycast, NavMesh.FindClosestEdge, NavMesh.SamplePosition.

Properties

agentTypeID Jenis agen ID, menentukan mesh navigasi mana yang harus dipertimbangkan untuk fungsi query.
Login Login Bitmask mewakili jenis area yang dapat diperdagangkan.

Metode publik

GetAreaCost Mengembalikan multiplier biaya daerah untuk jenis area yang diberikan untuk filter ini.
SetAreaCost Menetapkan penggandaan biaya untuk filter ini untuk tipe area tertentu.