• G#

AnchoredJoint2D.autoConfigureConnectedAnchor

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik bool autoConfigureConnectedAnchor;

Description

Haruskah connectedAnchor dihitung secara otomatis?

Ketika benar, properti connectedAnchor akan dihitung secara otomatis untuk mencocokkan posisi dunia properti anchor. Ketika palsu, posisi jangkar yang terhubung dapat dikonfigurasi menggunakan properti connectedAnchor.

Lihat Juga: anchor, connectedAnchor.