kelas dalam UnityEngine
/
Hepatitis C Virus (HCV)Joint2D
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.Physics2DModule
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseKelas induk untuk semua sendi yang memiliki poin jangkar.
Lihat Juga: kelas JarakJoint2D, kelas HingeJoint2D, kelas SliderJoint2D, kelas SpringJoint2D, kelas WheelJoint2D.
anchor | Titik jangkar bersama pada objek yang memiliki komponen bersama. |
autoConfigureConnectedAnchor | Harus terhubung Anchor dihitung secara otomatis? |
connectedAnchor | Titik jangkar bersama pada objek kedua (yaitu, yang tidak memiliki komponen sendi). |
enabled | Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak. |
isActiveAndEnabled | Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan. |
Login Sitemap | Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan. |
tag | Tag dari objek permainan ini. |
transform | Perubahan melekat pada GameObject ini. |
Login Login | Login D melekat pada Joint2D. |
Login Login | Kekuatan yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk istirahat. |
breakTorque | Torsi yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk rusak. |
Login Login | Objek kaku2D untuk mana ujung lain sendi terpasang (yaitu, objek tanpa komponen sendi). |
enableCollision | Haruskah dua badan kaku yang terhubung dengan kolida bersama ini satu sama lain? |
Sitemap Login | Mendapatkan kekuatan reaksi sendi. |
Sitemap Login | Dapatkan torsi reaksi sendi. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
BroadcastMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya. |
CompareTag | Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan. |
GetComponent | Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang. |
GetComponentInChildren | Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman. |
GetComponentInParent | Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
GetComponents | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject. |
GetComponentsInChildren | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang. |
GetComponentsInParent | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
SendMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini. |
SendMessageUpwards | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku. |
TryGetComponent | Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada. |
Sitemap Login | Dapatkah gaya reaksi sendi yang diberikan waktu yang ditentukan. |
Sitemap Login | Dapatkan torsi reaksi sendi yang diberikan waktu yang ditentukan. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
OnJointBreak2D | Disebut ketika Joint2D melekat pada istirahat objek permainan yang sama. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.