• G#

AnchoredJoint2D

kelas dalam UnityEngine

/

Hepatitis C Virus (HCV)Joint2D

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.Physics2DModule

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Kelas induk untuk semua sendi yang memiliki poin jangkar.

Lihat Juga: kelas JarakJoint2D, kelas HingeJoint2D, kelas SliderJoint2D, kelas SpringJoint2D, kelas WheelJoint2D.

Properties

anchor Titik jangkar bersama pada objek yang memiliki komponen bersama.
autoConfigureConnectedAnchor Harus terhubung Anchor dihitung secara otomatis?
connectedAnchor Titik jangkar bersama pada objek kedua (yaitu, yang tidak memiliki komponen sendi).

Inherited Members

Properties

enabled Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak.
isActiveAndEnabled Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan.
Login Sitemap Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan.
tag Tag dari objek permainan ini.
transform Perubahan melekat pada GameObject ini.
Login Login Login D melekat pada Joint2D.
Login Login Kekuatan yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk istirahat.
breakTorque Torsi yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk rusak.
Login Login Objek kaku2D untuk mana ujung lain sendi terpasang (yaitu, objek tanpa komponen sendi).
enableCollision Haruskah dua badan kaku yang terhubung dengan kolida bersama ini satu sama lain?
Sitemap Login Mendapatkan kekuatan reaksi sendi.
Sitemap Login Dapatkan torsi reaksi sendi.
Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

BroadcastMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya.
CompareTag Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan.
GetComponent Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang.
GetComponentInChildren Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman.
GetComponentInParent Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
GetComponents Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject.
GetComponentsInChildren Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang.
GetComponentsInParent Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
SendMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini.
SendMessageUpwards Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku.
TryGetComponent Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada.
Sitemap Login Dapatkah gaya reaksi sendi yang diberikan waktu yang ditentukan.
Sitemap Login Dapatkan torsi reaksi sendi yang diberikan waktu yang ditentukan.
GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.

Messages

OnJointBreak2D Disebut ketika Joint2D melekat pada istirahat objek permainan yang sama.