kelas dalam UnityEngine
/
Hepatitis C Virus (HCV)Joint2D
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.Physics2DModule
Kelas induk untuk semua sendi yang memiliki poin jangkar.
Lihat Juga: kelas JarakJoint2D, kelas HingeJoint2D, kelas SliderJoint2D, kelas SpringJoint2D, kelas WheelJoint2D.
| anchor | Titik jangkar bersama pada objek yang memiliki komponen bersama. |
| autoConfigureConnectedAnchor | Harus terhubung Anchor dihitung secara otomatis? |
| connectedAnchor | Titik jangkar bersama pada objek kedua (yaitu, yang tidak memiliki komponen sendi). |
| enabled | Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak. |
| isActiveAndEnabled | Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan. |
| Login Sitemap | Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan. |
| tag | Tag dari objek permainan ini. |
| transform | Perubahan melekat pada GameObject ini. |
| Login Login | Login D melekat pada Joint2D. |
| Login Login | Kekuatan yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk istirahat. |
| breakTorque | Torsi yang perlu diterapkan untuk sendi ini untuk rusak. |
| Login Login | Objek kaku2D untuk mana ujung lain sendi terpasang (yaitu, objek tanpa komponen sendi). |
| enableCollision | Haruskah dua badan kaku yang terhubung dengan kolida bersama ini satu sama lain? |
| Sitemap Login | Mendapatkan kekuatan reaksi sendi. |
| Sitemap Login | Dapatkan torsi reaksi sendi. |
| Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
| name | Nama objek. |
| BroadcastMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya. |
| CompareTag | Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan. |
| GetComponent | Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang. |
| GetComponentInChildren | Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman. |
| GetComponentInParent | Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
| GetComponents | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang. |
| GetComponentsInParent | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
| SendMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini. |
| SendMessageUpwards | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku. |
| TryGetComponent | Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada. |
| Sitemap Login | Dapatkah gaya reaksi sendi yang diberikan waktu yang ditentukan. |
| Sitemap Login | Dapatkan torsi reaksi sendi yang diberikan waktu yang ditentukan. |
| GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
| ToString | Mengembalikan nama objek. |
| Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
| DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
| DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
| FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
| FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
| Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
| bool | Apakah objek ada? |
| operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
| operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
| OnJointBreak2D | Disebut ketika Joint2D melekat pada istirahat objek permainan yang sama. |