• G#

AnimasiCurve Constructor

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

public AnimationCurve(params Keyframe[] keys);

Parameters

keys Berbagai Keyframe digunakan untuk menentukan kurva.

Description

Membuat kurva animasi dari sejumlah sewenang-wenang keyframe.

Ini menciptakan kurva dari jumlah variabel parameter Keyframe. Jika Anda ingin membuat kurva dari array keyframes, buat kurva kosong dan menetapkan properti keys.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AnimCurveExample : MonoBehaviour { public AnimationCurve curve;

void Start() { curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(1, 1)); curve.preWrapMode = WrapMode.PingPong; curve.postWrapMode = WrapMode.PingPong; }

void Update() { transform.position = new Vector3(transform.position.x, curve.Evaluate(Time.time), transform.position.z); } }

Declaration

public AnimationCurve();

Description

Membuat kurva animasi kosong.