AnimationMode menggunakan AnimationModeDriver untuk mengidentifikasi driver animasi.
Jendela Animasi, jendela Timeline, dan pratinjau kustom menggunakan AnimationModeDriver untuk mengunci AnimationMode sampai dirilis.
Lihat Juga: AnimationMode
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
CreateInstance | Buat contoh objek skrip. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
Awake | Fungsi ini disebut ketika script ScriptableObject dimulai. |
OnDestroy | Fungsi ini disebut ketika objek scriptable akan hancur. |
OnDisable | Fungsi ini disebut ketika objek scriptable keluar dari lingkup. |
OnEnable | Fungsi ini disebut ketika objek dimuat. |
OnValidate | Fungsi editor-only yang panggilan Unity ketika script dimuat atau perubahan nilai dalam Inspektur. |
Reset | Atur ulang nilai default. |