• G#

AnimationUtility.SetAdditiveReferencePose

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik static void SetAdditiveReferencePose( AnimasiClip clip, AnimasiClip referenceClip, float time);

Parameters

clip Klip animasi untuk digunakan.
referenceClip Klip animasi yang mengandung pose referensi.
time Waktu yang ketika referensi terjadi pada referenceClip.

Description

Mengatur referensi aditif pose dari referenceClip pada time untuk klip animasi clip.

Secara default, klip animasi yang digunakan dalam lapisan tambahan menggunakan pose pada waktu 0 sebagai pose referensinya. Ini adalah keterbatasan besar sebagai pose referensi perlu berada di klip bermain. Login Fungsi ini memungkinkan Anda untuk mengubah perilaku ini dan menggunakan pose referensi dari klip apa pun.
This function allow you to change this behaviour and use a reference pose from any clip.