kelas dalam UnityEngine
/
Hepatitis C Virus (HCV)Motion
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseToko animasi berbasis keyframe.
AnimasiClip digunakan oleh Animation untuk bermain animasi kembali.
empty | Kembali benar jika klip animasi tidak memiliki kurva dan tidak ada acara. |
events | Acara Animasi untuk klip animasi ini. |
frameRate | Frame rate di mana keyframes sampel. Sitemap |
hasGenericRootTransform | Kembali benar jika Animasi memiliki animasi pada transformasi akar. |
hasMotionCurves | Kembali benar jika AnimasiClip memiliki kurva gerak akar. |
hasMotionFloatCurves | Kembali benar jika AnimasiClip memiliki kurva editor untuk gerakan akarnya. |
hasRootCurves | Kembali benar jika AnimasiClip memiliki kurva akar. |
humanMotion | Kembali benar jika animasi mengandung kurva yang menggerakkan rig humanoid. |
legacy | Set untuk benar jika AnimasiClip akan digunakan dengan komponen Animasi Legacy ( alih-alih Animator). |
length | Panjang animasi dalam detik. Sitemap |
localBounds | AABB dari Klip Animasi ini di ruang lokal komponen Animasi yang melekat juga. |
wrapMode | Mengatur mode pembungkus default yang digunakan dalam keadaan animasi. |
AnimasiClip | Membuat klip animasi baru. |
AddEvent | Menambahkan acara animasi ke klip. |
ClearCurves | Jelas semua kurva dari klip. |
EnsureQuaternionContinuity | Kunci quaternion Realigns untuk memastikan jalur interpolasi terpendek. |
SampleAnimation | Contoh animasi pada waktu tertentu untuk setiap sifat animasi. |
SetCurve | Menetapkan kurva untuk menghidupkan properti tertentu. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.