• G#

AnimasiClip

kelas dalam UnityEngine

/

Hepatitis C Virus (HCV)Motion

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Beralih ke Manual

Description

Toko animasi berbasis keyframe.

AnimasiClip digunakan oleh Animation untuk bermain animasi kembali.

Properties

empty Kembali benar jika klip animasi tidak memiliki kurva dan tidak ada acara.
events Acara Animasi untuk klip animasi ini.
frameRate Frame rate di mana keyframes sampel. Sitemap
hasGenericRootTransform Kembali benar jika Animasi memiliki animasi pada transformasi akar.
hasMotionCurves Kembali benar jika AnimasiClip memiliki kurva gerak akar.
hasMotionFloatCurves Kembali benar jika AnimasiClip memiliki kurva editor untuk gerakan akarnya.
hasRootCurves Kembali benar jika AnimasiClip memiliki kurva akar.
humanMotion Kembali benar jika animasi mengandung kurva yang menggerakkan rig humanoid.
legacy Set untuk benar jika AnimasiClip akan digunakan dengan komponen Animasi Legacy ( alih-alih Animator).
length Panjang animasi dalam detik. Sitemap
localBounds AABB dari Klip Animasi ini di ruang lokal komponen Animasi yang melekat juga.
wrapMode Mengatur mode pembungkus default yang digunakan dalam keadaan animasi.

Constructors

AnimasiClip Membuat klip animasi baru.

Metode publik

AddEvent Menambahkan acara animasi ke klip.
ClearCurves Jelas semua kurva dari klip.
EnsureQuaternionContinuity Kunci quaternion Realigns untuk memastikan jalur interpolasi terpendek.
SampleAnimation Contoh animasi pada waktu tertentu untuk setiap sifat animasi.
SetCurve Menetapkan kurva untuk menghidupkan properti tertentu.

Inherited Members

Properties

Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.