• G#

AnimasiClip.EnsureQuaternionContinuitas

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Beralih ke Manual

Declaration

publik void EnsureQuaternionContinuity();

Description

Kunci quaternion Realigns untuk memastikan jalur interpolasi terpendek.

Fungsi ini disebut untuk memastikan interpolasi yang lebih baik dari quaternions. Ini harus disebut setelah kurva animasi ditetapkan.