kelas dalam UnityEngine
/
Hepatitis C Virus (HCV)Behaviour
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Komponen animasi digunakan untuk bermain animasi kembali.
Anda dapat menetapkan klip animasi ke komponen animasi dan kontrol pemutaran dari skrip Anda. Sistem animasi dalam Unity berbasis berat dan mendukung Animasi Blending, Animasi Tambahan, Pencampuran Animasi, Lapisan dan kontrol penuh atas semua aspek pemutaran.
Untuk gambaran skrip animasi di Unity silahkan baca pengantar ini.
AnimationState dapat digunakan untuk mengubah lapisan animasi, memodifikasi kecepatan pemutaran, dan untuk kontrol langsung atas pencampuran dan pencampuran.
Juga Animation mendukung enumerator. Looping melalui semua AnimasiStats dilakukan seperti ini:
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationState state in anim) { state.speed = 0.5F; } } }
Lihat Juga: Gambaran keseluruhan skrip animasi di Unity adalah here.
animatePhysics | Ketika dihidupkan, animasi akan dieksekusi dalam loop fisika. Ini hanya berguna bersama dengan kaku kinematik. |
clip | Animasi default. |
Login Login | Kontrol culling komponen Animasi ini. |
isPlaying | Apakah animasi saat ini sedang dimainkan? |
localBounds | AABB dari komponen animasi Animasi ini di ruang lokal. |
playAutomatically | Harus klip animasi default (kaya Animasi.clip) secara otomatis mulai bermain di startup? |
ini[string] | Kembalikan nama negara animasi. |
wrapMode | Bagaimana harus waktu di luar kisaran pemutaran klip diperlakukan? |
AddClip | Menambahkan klip ke animasi dengan nama newName. |
Blend | Blends animasi bernama animasi ke target Berat pada detik waktu berikutnya. |
CrossFade | Mendebarkan animasi dengan nama animasi dalam jangka waktu detik dan memudar animasi lain. |
CrossFadeQueued | Cross memudar animasi setelah animasi sebelumnya telah selesai bermain. |
GetClipCount | Mendapatkan jumlah klip saat ini ditugaskan untuk animasi ini. |
IsPlaying | Apakah animasi bernama nama bermain? |
Play | Memainkan animasi tanpa campuran. |
PlayQueued | Bermain animasi setelah animasi sebelumnya telah selesai bermain. |
RemoveClip | Hapus klip dari daftar animasi. |
Rewind | Mengembalikan nama animasi bernama. |
Sample | Contoh animasi pada keadaan saat ini. |
Stop | Berhenti semua bermain animasi yang dimulai dengan Animasi ini. |
enabled | Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak. |
isActiveAndEnabled | Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan. |
Login Sitemap | Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan. |
tag | Tag dari objek permainan ini. |
transform | Perubahan melekat pada GameObject ini. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
BroadcastMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya. |
CompareTag | Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan. |
GetComponent | Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang. |
GetComponentInChildren | Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman. |
GetComponentInParent | Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
GetComponents | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject. |
GetComponentsInChildren | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang. |
GetComponentsInParent | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
SendMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini. |
SendMessageUpwards | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku. |
TryGetComponent | Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |