• G#

Animation.animatePhysics

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Beralih ke Manual
publik bool animatePhysics;

Description

Ketika dihidupkan, animasi akan dieksekusi dalam loop fisika. Ini hanya berguna bersama dengan kaku kinematik.

Platform animasi dapat menerapkan kecepatan dan gesekan ke tubuh yang kaku duduk di atasnya. Untuk menggunakan ini, animatePhysics harus diaktifkan dan objek animasi harus menjadi tubuh kaku kinematik.