Ini adalah komponen Animasi Legacy, yang digunakan pada GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary untuk tujuan animasi sebelum pengenalan sistem animasi Unity.
Komponen ini dipertahankan pada Unity untuk kesan ke belakang saja. Untuk proyek baru, silakan gunakan Komponen animatorKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info
Lihat di Glossary.
Property: | Function: | |
---|---|---|
Animation | Animasi default untuk bermain ketika Play Automatically diaktifkan. | |
Animations | Daftar animasi yang dapat Anda akses dari scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary. |
|
Play Automatically | Aktifkan opsi ini untuk bermain animasi secara otomatis ketika permainan dimulai. | |
Animate Physics | Aktifkan opsi ini untuk memiliki animasi berinteraksi dengan Fisika. | |
Culling Type | Tentukan ketika tidak bermain animasi. | |
Always Animate | Always animate. | |
Based on Renderers | Cull berdasarkan pose animasi default. |
Lihat Panduan Jendela Animasi untuk informasi lebih lanjut tentang cara membuat animasi di dalam Unity. Lihat halaman Model mengimpor alur kerja tentang cara mengimpor karakter animasi.