Sebuah Animator Controller memungkinkan Anda untuk mengatur dan memelihara satu set Klip Animasi dan terkait Animation TransitionsMemungkinkan mesin negara untuk beralih atau campuran dari satu negara animasi ke yang lain. Transisi menentukan berapa lama campuran antara negara harus mengambil, dan kondisi yang mengaktifkannya. More info
Lihat di Glossary untuk karakter atau objek. Dalam kebanyakan kasus itu normal untuk memiliki beberapa animasi dan beralih antara mereka ketika kondisi permainan tertentu terjadi. Misalnya, Anda bisa beralih dari berjalan Animation ClipAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary ke jump Animation Clip setiap bila spacebar ditekan. Namun bahkan jika Anda hanya memiliki Klip Animasi tunggal Anda masih perlu menempatkannya ke Animator Controller untuk menggunakannya pada GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary.
Animator Controller telah merujuk pada klip Animasi yang digunakan di dalamnya, dan mengelola berbagai Klip Animasi dan Transisi antara mereka menggunakan State MachineSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary, yang bisa dianggap sebagai diagram aliran Klip Animasi dan Transitions, atau program sederhana yang ditulis dalam bahasa pemrograman visual dalam Unity. Informasi lebih lanjut tentang mesin negara dapat ditemukan here.
Unity secara otomatis membuat Animator Controller ketika Anda memulai mengumumkan GameObject menggunakan Jendela Animasi, atau ketika Anda melampirkan Klip Animasi ke GameObject.
Untuk secara manual membuat Animator Controller, klik kanan jendela Proyek dan klik Create > Animator Controller.
Gunakan roda gulir pada mouse Anda, atau setara, untuk memperbesar dan keluar dari jendela Animator Controller.
Untuk fokus pada item di jendela Animator Controller, pilih satu atau beberapa negara (klik atau seret kotak seleksi di sekitar negara-negara yang ingin Anda pilih), kemudian tekan tombol F untuk memperbesar pilihan.
Tekan tombol A untuk menyesuaikan semua negara animasi ke tampilan Animator Controller.
Unity melestarikan pilihan Anda. Tekan tombol A dan F untuk beralih antara negara animasi yang dipilih dan seluruh Pengontrol Animator.
Selama Play Mode, Animator panci tampilan sehingga keadaan saat ini dimainkan selalu terlihat. Pengontrol Animator menghormati faktor-faktor zoom independen dari Lapisan Dasar dan Mesin Sub-State, dan panci jendela secara otomatis untuk memastikan visibilitas keadaan aktif atau negara.
Untuk memodifikasi zoom selama Play Mode, ikuti langkah-langkah ini:
Perhatikan bahwa panci Animator untuk setiap keadaan ketika diaktifkan.
2017 – 11–21 Sitemap
Animator zoom ditambahkan dalam NewIn20173