Hal ini umum untuk karakter atau objek permainan animasi lainnya untuk memiliki beberapa animasi yang berbeda yang sesuai dengan tindakan yang berbeda dapat dilakukan dalam permainan. Sebagai contoh, karakter dapat bernapas atau sway sedikit sementara idle, berjalan ketika memerintahkan untuk dan meningkatkan lengannya dalam panik karena jatuh dari platform. Pintu mungkin memiliki animasi untuk membuka, menutup, mendapatkan selai, dan rusak terbuka. Mecanim menggunakan sistem tata letak visual yang mirip dengan diagram aliran, untuk mewakili state machineSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary untuk memungkinkan Anda untuk mengontrol dan mengurutkan animation clipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary yang ingin Anda gunakan pada karakter atau objek Anda. Bagian ini memberikan rincian lebih lanjut tentang mesin negara Mecanim dan menjelaskan cara menggunakannya.