Sebuah Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info
Lihat di Glossary memungkinkan Anda untuk mengatur dan memelihara serangkaian animasi untuk karakter atau objek permainan animasi lainnya.
Controller telah merujuk pada animation clipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary yang digunakan dalam hal itu, dan mengelola berbagai negara animasi dan transisi antara mereka menggunakan yang disebut State MachineSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary, yang bisa dianggap sebagai semacam flow-chart, atau program sederhana yang ditulis dalam bahasa pemrograman visual dalam Unity.
Bagian berikut mencakup fitur utama yang Mecanim menyediakan untuk mengendalikan dan memisahkan animasi Anda.