Ketika Anda memiliki animation clipsAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary siap digunakan, Anda perlu menggunakan Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info
Lihat di Glossary untuk membawa mereka bersama. Animator Controller aset dibuat dalam Unity dan memungkinkan Anda untuk mempertahankan serangkaian animasi untuk karakter atau objek.
Aimator Controller aset dibuat dari menu Aset, atau dari menu Buat di Project windowJendela yang menunjukkan isi folder Assets
(Project tab) More info
Lihat di Glossary.
Dalam kebanyakan situasi, itu normal untuk memiliki beberapa animasi dan beralih antara mereka ketika kondisi permainan tertentu terjadi. Misalnya, Anda bisa beralih dari animasi berjalan ke melompat kapan pun bila bilah ruang ditekan. Namun bahkan jika Anda hanya memiliki klip animasi tunggal Anda masih perlu menempatkannya ke pengontrol animator untuk menggunakannya pada objek Game.
Pengontrol mengelola berbagai negara animasi dan transisi antara mereka menggunakan yang disebut State MachineSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary, yang dapat dianggap sebagai semacam diagram aliran, atau program sederhana yang ditulis dalam bahasa pemrograman visual dalam Unity. Informasi lebih lanjut tentang mesin negara dapat ditemukan here. Struktur Animator Controller dapat dibuat, dilihat dan dimodifikasi dalam Jendela AnimatorJendela di mana Animator Controller divisualkan dan diedit. More info
Lihat di Glossary.
Pengontrol animator akhirnya diterapkan pada objek dengan melampirkan komponen Animator yang merujuk kepada mereka. Lihat halaman panduan referensi tentang komponen Animator dan Pengontrol Animator untuk rincian lebih lanjut tentang penggunaan mereka.