Fitur Animasi Unity termasuk animasi yang dapat ditargetkan ulang, kontrol penuh dari berat animasi pada runtime, acara yang memanggil dari dalam pemutaran animasi, hierarki state machineSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary canggih dan transisi, bentuk campuran untuk animasi wajah, dan banyak lagi.
Baca bagian ini untuk mengetahui cara mengimpor dan bekerja dengan animasi impor, dan bagaimana cara mengubah objek, warna, dan parameter lain dalam Unity sendiri.
Related tutorials:
Lihat tips, trik dan pemecahan masalah.