Anda dapat melihat dan mengatur perilaku karakter dari tampilan Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info
Lihat di Glossary (Menu: Window > Animation > Animator).
Berbagai cara Animator Controller dapat dibuat:
Dari Project View dengan memilih 'Create > Animator Controller'.
Dengan mengklik kanan dalam Tampilan Proyek dan memilih 'Create > Animator Controller'.
Dari menu Aset dengan memilih 'Assets > Create > Animator Controller'.
Ini menciptakan aset .controller
pada disk. Di jendela Project Browser ikon akan terlihat seperti:
Setelah pengaturan state machineSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary telah dibuat, Anda dapat menjatuhkan pengontrol ke Animator componentKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info
Lihat di Glossary dari setiap karakter dengan AvatarAntarmuka untuk penargetan ulang animasi dari satu rig ke yang lain. More info
Lihat di Glossary di Hierarchy View.
Jendela Animator Controller mengandung:
Perhatikan bahwa Jendela Animator Controller akan selalu menampilkan mesin negara dari aset .controller
yang paling baru-baru ini, terlepas dari apa sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary saat ini dimuat.