Pengontrol Animator
Amerika Animasi

Membuat AnimatorController

Pengontrol Animator

Anda dapat melihat dan mengatur perilaku karakter dari tampilan Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info
Lihat di Glossary
(Menu: Window > Animation > Animator).

Berbagai cara Animator Controller dapat dibuat:

  • Dari Project View dengan memilih 'Create > Animator Controller'.

  • Dengan mengklik kanan dalam Tampilan Proyek dan memilih 'Create > Animator Controller'.

  • Dari menu Aset dengan memilih 'Assets > Create > Animator Controller'.

Ini menciptakan aset .controller pada disk. Di jendela Project Browser ikon akan terlihat seperti:

Animator Controller asset on disk
Animator Controller aset pada disk

Jendela Animator

Setelah pengaturan state machineSatu set negara di Animator Controller yang karakter atau animasi GameObject dapat masuk, bersama dengan satu set transisi antara negara-negara tersebut dan variabel untuk mengingat keadaan saat ini. Negara-negara yang tersedia akan tergantung pada jenis gameplay, tetapi keadaan khas termasuk hal-hal seperti idling, berjalan, berjalan dan melompat. More info
Lihat di Glossary
telah dibuat, Anda dapat menjatuhkan pengontrol ke Animator componentKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info
Lihat di Glossary
dari setiap karakter dengan AvatarAntarmuka untuk penargetan ulang animasi dari satu rig ke yang lain. More info
Lihat di Glossary
di Hierarchy View.

Jendela Animator Controller mengandung:

  • Animation Layer Widget (top-left corner, lihat Lapisan AnimasiLapisan Animasi mengandung Mesin Negara Animasi yang mengontrol animasi model atau bagian darinya. Contoh ini adalah jika Anda memiliki lapisan tubuh penuh untuk berjalan atau melompat dan lapisan yang lebih tinggi untuk gerakan tubuh atas seperti membuang objek atau menembak. Lapisan yang lebih tinggi mengambil precedence untuk bagian tubuh yang mereka kontrol. More info
    Lihat di Glossary
    )
  • Event Parameters Widget (top-left, lihat Parameter AnimasiDigunakan untuk berkomunikasi antara scripting dan Animator Controller. Beberapa parameter dapat diatur dalam skrip dan digunakan oleh pengontrol, sementara parameter lain didasarkan pada Kurva Khusus dalam Klip Animasi dan dapat sampel menggunakan API scripting. More info
    Lihat di Glossary
    )
  • Visualisasi Mesin negara itu sendiri.
The Animator Controller Window
Jendela Pengontrol Animator

Perhatikan bahwa Jendela Animator Controller akan selalu menampilkan mesin negara dari aset .controller yang paling baru-baru ini, terlepas dari apa sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
saat ini dimuat.

Pengontrol Animator
Amerika Animasi