• G#

Animation.PlayQueued

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Beralih ke Manual

Declaration

public AnimationState PlayQueued(string animation, QueueMode queue = QueueMode.CompleteOthers, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);

Description

Bermain animasi setelah animasi sebelumnya telah selesai bermain.

Misalnya Anda mungkin memainkan urutan tertentu dari animasi setelah satu sama lain.

Negara animasi duplikat itu sendiri sebelum bermain sehingga Anda dapat memudar antara animasi yang sama. Ini dapat digunakan untuk overlay dua animasi yang sama. Misalnya Anda mungkin memiliki animasi ayunan pedang. Pemain berputar dua kali dengan cepat setelah satu sama lain. Anda dapat memutar animasi dan bermain dari awal tetapi kemudian Anda akan mendapatkan melompat dalam animasi.

mode antrian berikut tersedia:
Jika queue adalah QueueMode.CompleteOthers animasi ini hanya akan dimulai setelah semua animasi lain berhenti bermain. Login Jika
adalah queue animasi ini akan mulai bermain segera pada keadaan animasi duplicated.QueueMode.PlayNow

After the animation has finished playing it will automatically clean itself up. Using the duplicated animation state after it has finished will result in an exception.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Animation anim = GetComponent<Animation>();

//Queues each of these animations to be played one after the other anim.PlayQueued("CubeBob", QueueMode.CompleteOthers); anim.PlayQueued("CubeFlip", QueueMode.CompleteOthers); anim.PlayQueued("CubeShuffle", QueueMode.CompleteOthers); } }