• G#

AnimationState

kelas dalam UnityEngine

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

AnimasiState memberikan kontrol penuh atas campuran animasi.

Dalam kebanyakan kasus antarmuka Animation cukup dan lebih mudah digunakan. Gunakan AnimasiState jika Anda memerlukan kontrol penuh atas campuran animasi setiap proses pemutaran.

Antarmuka AnimasiState memungkinkan Anda untuk memodifikasi kecepatan, berat, waktu dan lapisan saat setiap animasi bermain. Anda juga dapat mengatur pencampuran animasi dan pembungkusMode.

Animasi.

Properties

blendMode Mode campuran mana yang harus digunakan?
clip Klip yang sedang dimainkan oleh negara animasi ini.
enabled Aktifkan / menonaktifkan animasi.
length Panjang klip animasi dalam hitungan detik.
name Nama animasi.
Sitemap Login Kecepatan pemutaran normal.
Sitemap Sitemap Waktu normal dari animasi.
speed Kecepatan pemutaran animasi. 1 adalah kecepatan pemutaran normal.
time Waktu animasi saat ini.
weight Berat animasi.
wrapMode Mode pembungkus animasi.

Metode publik

AddMixingTransform Menambahkan transformasi yang harus animasi. Ini memungkinkan Anda untuk mengurangi jumlah animasi yang harus Anda buat.
RemoveMixingTransform Hapus transformasi yang harus animasi.