• G#

AnimationState.AddMixingTransform

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void AddMixingTransform( Transform mix, bool recursive = true);

Parameters

mix Ubah ke animate.
recursive Apakah untuk juga menghidupkan semua anak-anak dari transformasi yang ditentukan.

Description

Menambahkan transformasi yang harus animasi. Ini memungkinkan Anda untuk mengurangi jumlah animasi yang harus Anda buat.

Contohnya Anda mungkin memiliki animasi yang menarik. Anda mungkin ingin bermain animasi bergelombang tangan pada karakter idle atau pada karakter berjalan. Baik Anda harus membuat 2 animasi bergelombang tangan satu untuk idle, satu untuk berjalan. Dengan menggunakan mencampur animasi bergelombang tangan akan memiliki kontrol penuh bahu. Tetapi tubuh yang lebih rendah tidak akan dipengaruhi olehnya, dan terus bermain idle atau berjalan animasi. Dengan demikian Anda hanya perlu satu animasi bergelombang tangan.

Jika recursive benar semua anak dari transformasi mix juga akan animasi. Jika Anda tidak memanggil AddMixingTransform, semua kurva animasi akan digunakan.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim; public Transform shoulder;

void Start() { // Add mixing transform anim["wave_hand"].AddMixingTransform(shoulder); } }

Contoh lain menggunakan jalan:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { // Adds a mixing transform using a path instead Transform mixTransform = transform.Find("root/upper_body/left_shoulder");

// Add mixing transform anim["wave_hand"].AddMixingTransform(mixTransform); } }