• G#

NavMeshBuildSource

struct di UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:WordPress.org

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Masuk ke pembuat NavMesh adalah daftar sumber pembangunan NavMesh.

Bentuk mereka bisa menjadi salah satu berikut: mesh, terrain, kotak, sphere, atau kapsul. Masing-masing dari mereka dijelaskan oleh seorang NavMeshBuildSource struct.

Anda dapat menentukan sumber build dengan mengisi bangunan NavMeshBuildSource dan menambahkannya ke daftar sumber yang dilewati ke fungsi bake. Atau, Anda dapat menggunakan API pengumpulan untuk dengan cepat membuat sumber build NavMesh dari jaring render yang tersedia atau tabrakan fisika. NavMeshBuilder.CollectSources.

Jika Anda menggunakan fungsi ini pada runtime, setiap jala dengan akses baca / tulis dinonaktifkan tidak akan diproses atau disertakan di NavMesh akhir. SitemapMesh.isReadable.

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Example : MonoBehaviour { // Make a build source for a box in local space public NavMeshBuildSource BoxSource10x10() { var src = new NavMeshBuildSource(); src.transform = transform.localToWorldMatrix; src.shape = NavMeshBuildSourceShape.Box; src.size = new Vector3(10.0f, 0.1f, 10.0f); return src; } }

Properties

area Jelaskan jenis area permukaan NavMesh untuk objek ini.
component Poin ke komponen sendiri - jika tersedia, jika tidak mati.
shape Jenis bentuk sumber ini menjelaskan. Lihat Juga: NavMeshBuildSourceShape.
size Jelaskan dimensi bentuk.
Login Sitemap Jelaskan objek yang direferensikan untuk jenis sumber input Mesh dan Terrain.
transform Jelaskan matriks transformasi lokal ke dunia dari sumber build. Itu, posisi dan orientasi dan skala bentuk.