Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
ClosePoin ke komponen sendiri - jika tersedia, jika tidak mati.
Ketika membangun sumber diperoleh menggunakan NavMeshBuilder.CollectSources, nilai ini biasanya mengacu pada komponen mesh atau collider - namun untuk mesh bersama itu akan mati. Lihat Juga: MeshFilter.sharedMesh.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.