• G#

AnimasiStream

struct di UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Aliran data animasi yang dilewati dari satu Playable ke yang lain.

Struktur AnimasiStream dilewatkan melalui struktur animasi Playable, seperti AnimasiClipPlayable dan AnimasiMixerPlayable. Mereka dapat dimodifikasi ketika digunakan dengan IAnimationJobPlayable, seperti AnimationScriptPlayable.

Playables menerapkan IAnimationJobPlayable mengambil C # pekerjaan kustom, yang harus menerapkan IAnimationJob, dan AnimasiStream kemudian dilewatkan ke callbacknya selama proses animasi berlalu.

See Juga: IAnimationJob, AnimationScriptPlayable, TransformStreamHandle, PropertyStreamHandle, TransformSceneHandle, dan PropertySceneHandle.

Properties

angularVelocity Dapat atau mengatur kecepatan sudut avatar untuk bingkai yang dievaluasi.
Login Sitemap Mendapat waktu delta untuk bingkai yang dievaluasi. Sitemap
inputStreamCount Mendapatkan jumlah aliran input. Sitemap
isHumanStream Kembali benar jika aliran adalah dari avatar humanoid; palsu sebaliknya. Sitemap
isValid Kembali benar jika aliran valid; palsu sebaliknya. Sitemap
rootMotionPosition Mendapatkan posisi gerakan akar untuk bingkai yang dievaluasi. Sitemap
rootMotionRotation Dapatkan rotasi gerakan akar untuk bingkai yang dievaluasi. Sitemap
velocity Dapat atau mengatur kecepatan avatar untuk bingkai yang dievaluasi.

Metode publik

AsHuman Mendapatkan aliran yang sama, tetapi sebagai AnimasiHumanStream.
CopyAnimationStreamMotion Gerakan salinan dalam dari aliran animasi sumber ke aliran animasi saat ini.
GetInputStream Dapatkan AnimasiStream dari input yang dapat dimainkan di indeks.
GetInputWeight Dapatkah berat yang dapat disambungkan pada indeks input tertentu.