Aliran data animasi yang dilewati dari satu Playable ke yang lain.
Struktur AnimasiStream dilewatkan melalui struktur animasi Playable, seperti AnimasiClipPlayable dan AnimasiMixerPlayable. Mereka dapat dimodifikasi ketika digunakan dengan IAnimationJobPlayable, seperti AnimationScriptPlayable.
Playables menerapkan IAnimationJobPlayable mengambil C # pekerjaan kustom, yang harus menerapkan IAnimationJob, dan AnimasiStream kemudian dilewatkan ke callbacknya selama proses animasi berlalu.
See Juga: IAnimationJob, AnimationScriptPlayable, TransformStreamHandle, PropertyStreamHandle, TransformSceneHandle, dan PropertySceneHandle.
angularVelocity | Dapat atau mengatur kecepatan sudut avatar untuk bingkai yang dievaluasi. |
Login Sitemap | Mendapat waktu delta untuk bingkai yang dievaluasi. Sitemap |
inputStreamCount | Mendapatkan jumlah aliran input. Sitemap |
isHumanStream | Kembali benar jika aliran adalah dari avatar humanoid; palsu sebaliknya. Sitemap |
isValid | Kembali benar jika aliran valid; palsu sebaliknya. Sitemap |
rootMotionPosition | Mendapatkan posisi gerakan akar untuk bingkai yang dievaluasi. Sitemap |
rootMotionRotation | Dapatkan rotasi gerakan akar untuk bingkai yang dievaluasi. Sitemap |
velocity | Dapat atau mengatur kecepatan avatar untuk bingkai yang dievaluasi. |
AsHuman | Mendapatkan aliran yang sama, tetapi sebagai AnimasiHumanStream. |
CopyAnimationStreamMotion | Gerakan salinan dalam dari aliran animasi sumber ke aliran animasi saat ini. |
GetInputStream | Dapatkan AnimasiStream dari input yang dapat dimainkan di indeks. |
GetInputWeight | Dapatkah berat yang dapat disambungkan pada indeks input tertentu. |