struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseMenangani properti Component pada objek di AnimasiStream.
using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Animations;
public struct PropertyStreamHandleJob : IAnimationJob { public PropertyStreamHandle handleR; public PropertyStreamHandle handleG; public PropertyStreamHandle handleB; public Color color;
public void ProcessRootMotion(AnimationStream stream) { }
public void ProcessAnimation(AnimationStream stream) { // Set the new light color. handleR.SetFloat(stream, color.r); handleG.SetFloat(stream, color.g); handleB.SetFloat(stream, color.b); } }
[RequireComponent(typeof(Animator))] [RequireComponent(typeof(Light))] public class PropertyStreamHandleExample : MonoBehaviour { public Color color = Color.white;
PlayableGraph m_Graph; AnimationScriptPlayable m_AnimationScriptPlayable;
void Start() { var animator = GetComponent<Animator>();
m_Graph = PlayableGraph.Create("PropertyStreamHandleExample"); var output = AnimationPlayableOutput.Create(m_Graph, "output", animator);
var animationJob = new PropertyStreamHandleJob(); animationJob.handleR = animator.BindStreamProperty(gameObject.transform, typeof(Light), "m_Color.r"); animationJob.handleG = animator.BindStreamProperty(gameObject.transform, typeof(Light), "m_Color.g"); animationJob.handleB = animator.BindStreamProperty(gameObject.transform, typeof(Light), "m_Color.b"); m_AnimationScriptPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(m_Graph, animationJob);
output.SetSourcePlayable(m_AnimationScriptPlayable); m_Graph.Play(); }
void Update() { var animationJob = m_AnimationScriptPlayable.GetJobData<PropertyStreamHandleJob>(); animationJob.color = color; m_AnimationScriptPlayable.SetJobData(animationJob); }
void OnDisable() { m_Graph.Destroy(); } }
Sitemap Juga: AnimatorJobExtensions.BindStreamProperty, TransformStreamHandle, PropertySceneHandle, dan TransformSceneHandle.
GetBool | Dapatkan nilai properti boolean dari aliran. |
GetFloat | Dapatkan nilai properti float dari aliran. |
GetInt | Mendapatkan nilai properti integer dari aliran. |
GetReadMask | Dapat membaca masker properti. |
IsResolved | Kembali apakah atau tidak pegangan diselesaikan. |
IsValid | Mengembalikan apakah atau tidak ditangani. |
Resolve | Menyelesaikan pegangan. |
SetBool | Mengatur nilai properti boolean menjadi aliran. |
SetFloat | Mengatur nilai properti mengapung ke aliran. |
SetInt | Mengatur nilai properti integer menjadi aliran. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.