struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
ClosePosisi, rotasi dan skala objek di AnimasiStream.
using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Animations;
public struct TransformStreamHandleJob : IAnimationJob { public TransformStreamHandle handle; public Vector3 position; public Vector3 rotation; public Vector3 scale;
public void ProcessRootMotion(AnimationStream stream) { // Set the new local position. handle.SetLocalPosition(stream, position);
// Set the new local rotation (converted from euler). handle.SetLocalRotation(stream, Quaternion.Euler(rotation));
// Set the new local scale. handle.SetLocalScale(stream, scale); }
public void ProcessAnimation(AnimationStream stream) { } }
[RequireComponent(typeof(Animator))] public class TransformStreamHandleExample : MonoBehaviour { public Vector3 position; public Vector3 rotation; public Vector3 scale = Vector3.one;
PlayableGraph m_Graph; AnimationScriptPlayable m_AnimationScriptPlayable;
void Start() { var animator = GetComponent<Animator>();
m_Graph = PlayableGraph.Create("TransformStreamHandleExample"); var output = AnimationPlayableOutput.Create(m_Graph, "output", animator);
var animationJob = new TransformStreamHandleJob(); animationJob.handle = animator.BindStreamTransform(gameObject.transform); m_AnimationScriptPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(m_Graph, animationJob);
output.SetSourcePlayable(m_AnimationScriptPlayable); m_Graph.Play(); }
void Update() { var animationJob = m_AnimationScriptPlayable.GetJobData<TransformStreamHandleJob>(); animationJob.position = position; animationJob.rotation = rotation; animationJob.scale = scale; m_AnimationScriptPlayable.SetJobData(animationJob); }
void OnDisable() { m_Graph.Destroy(); } }
Sitemap Juga: AnimatorJobExtensions.BindStreamTransform, PropertyStreamHandle, PropertySceneHandle, dan TransformSceneHandle.
GetGlobalTR | Mendapat posisi dan rotasi berskala transformasi di ruang dunia. |
GetLocalPosition | Mendapat posisi kerabat transformasi kepada orang tua. |
GetLocalRotation | Mendapatkan rotasi dari perubahan relatif terhadap orang tua. |
GetLocalScale | Mendapat skala kerabat transformasi ke orang tua. |
GetLocalTRS | Mendapatkan posisi, rotasi dan skala perubahan relatif terhadap orang tua. |
GetPosition | Mendapat posisi transformasi di ruang dunia. |
GetPositionReadMask | Mendapatkan posisi membaca masker transformasi. |
GetRotation | Mendapat rotasi transformasi di ruang dunia. |
GetRotationReadMask | Dapatkah rotasi membaca masker transformasi. |
GetScaleReadMask | Dapat meningkatkan membaca masker transformasi. |
IsResolved | Kembali apakah pegangan ini diselesaikan. |
IsValid | Kembali apakah ini adalah pegangan yang valid. |
Resolve | Bind pegangan ini dengan nilai animasi dari AnimasiStream. |
SetGlobalTR | Mengatur posisi dan rotasi transformasi di ruang dunia. |
SetLocalPosition | Menetapkan posisi kerabat transformasi kepada orang tua. |
SetLocalRotation | Menetapkan rotasi kerabat transformasi ke orang tua. |
SetLocalScale | Menetapkan skala kerabat transformasi ke orang tua. |
SetLocalTRS | Menetapkan posisi, rotasi dan skala perubahan relatif terhadap orang tua. |
SetPosition | Mengatur posisi transformasi di ruang dunia. |
SetRotation | Mengatur rotasi transformasi di ruang dunia. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.