struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka: IAnimationJobPlayable, IPlayable
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseSebuah Playable yang dapat menjalankan pekerjaan animasi yang disempurnakan khusus.
Playable ini memungkinkan untuk membuat pekerjaan C# kustom yang akan memberikan akses membaca dan menulis ke AnimasiStream selama proses animasi berlalu di PlayableGraph. Pekerjaan C# harus menerapkan antarmuka IAnimationJob.
NOTE: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimasiScriptPlayable.
Lihat Juga: IAnimationJob, dan AnimasiScriptPlayable.Create.
GetJobData | Mendapatkan data pekerjaan yang terkandung dalam yang dapat dimainkan. |
GetProcessInputs | Kembali apakah input yang dapat dimainkan akan diproses atau tidak. |
SetJobData | Mengatur data pekerjaan baru di playable. |
SetProcessInputs | Mengatur nilai baru untuk memproses input atau tidak. |
Create | Membuat Animasi ScriptPlayable di PlayableGraph. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.