• G#

AnimationScriptPlayable.SetProcessInputs

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void SetProcessInputs(bool value);

Parameters

value Nilai baru untuk memproses input atau tidak.

Description

Mengatur nilai baru untuk memproses input atau tidak.

Dalam beberapa kasus, seperti mixer kustom, ingin memiliki kontrol penuh atas input mana diproses atau tidak. Metode ini memungkinkan untuk mengatur bahwa: ketika diatur ke true (nilai default), semua input diproses sebelum memproses AnimationScriptPlayable saat ini; ketika diatur ke false, input yang dapat dimainkan tidak diproses dan pengguna dapat memaksa untuk memproses input spesifik menggunakan AnimasiStream.GetInputStream pada stream yang disediakan dengan metode di IAnimationJob.

Lihat Juga: AnimasiStream.