struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseMenangani untuk membaca posisi, rotasi dan skala objek di Adegan.
TransformSceneHandle adalah read-only.
A TransformSceneHandle adalah pegangan yang aman pada TransformAccess. Animator digunakan untuk membuat pegangan ini mengelola validitas pegangan ini.
using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Animations;
public struct TransformSceneHandleJob : IAnimationJob { public TransformSceneHandle handle;
public void ProcessRootMotion(AnimationStream stream) { // Log the local position. var position = handle.GetLocalPosition(stream); Debug.LogFormat("Position: {0}", position);
// Log the local rotation (converted from euler). var rotation = handle.GetLocalRotation(stream); Debug.LogFormat("Rotation: {0}", rotation.eulerAngles);
// Log the local scale. var scale = handle.GetLocalScale(stream); Debug.LogFormat("Scale: {0}", scale); }
public void ProcessAnimation(AnimationStream stream) { } }
[RequireComponent(typeof(Animator))] public class TransformSceneHandleExample : MonoBehaviour { public Transform sceneTransform;
PlayableGraph m_Graph; AnimationScriptPlayable m_AnimationScriptPlayable;
void Start() { if (sceneTransform == null) return;
var animator = GetComponent<Animator>();
m_Graph = PlayableGraph.Create("TransformSceneHandleExample"); var output = AnimationPlayableOutput.Create(m_Graph, "output", animator);
var animationJob = new TransformSceneHandleJob(); animationJob.handle = animator.BindSceneTransform(sceneTransform); m_AnimationScriptPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(m_Graph, animationJob);
output.SetSourcePlayable(m_AnimationScriptPlayable); m_Graph.Play(); }
void OnDisable() { if (sceneTransform == null) return;
m_Graph.Destroy(); } }
Sitemap Juga: AnimatorJobExtensions.BindSceneTransform, PropertySceneHandle, PropertyStreamHandle, dan TransformStreamHandle.
GetGlobalTR | Mendapat posisi dan rotasi berskala transformasi di ruang dunia. |
GetLocalPosition | Mendapat posisi kerabat transformasi kepada orang tua. |
GetLocalRotation | Mendapatkan rotasi dari perubahan relatif terhadap orang tua. |
GetLocalScale | Mendapat skala kerabat transformasi ke orang tua. |
GetLocalTRS | Mendapatkan posisi, rotasi dan skala perubahan relatif terhadap orang tua. |
GetPosition | Mendapat posisi transformasi di ruang dunia. |
GetRotation | Mendapat rotasi transformasi di ruang dunia. |
IsValid | Kembali apakah ini adalah pegangan yang valid. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.