• G#

AnimatorJobExtensions.BindStreamProperty

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

public static Animasi. Login BindStreamProperty( Animator animator, Transform transform, Mengetik type, string property);

Declaration

public static Animasi. Login BindStreamProperty( Animator animator, Transform transform, Jenis type, string property, bool isObjectReference = palsu);

Parameters

animator Contoh Animator yang memanggil metode ini.
transform Transform untuk target.
type Jenis Component.
property Properti mengikat.
isObjectReference Sitemap Keberatan perlu diatur untuk benar jika properti untuk mengikat melakukan suatu objek seperti SpriteRenderer.sprite.

Returns

Sitemap Kembali KekayaanStreamHandle yang mewakili ikatan baru.PropertyStreamHandle Returns the PropertyStreamHandle that represents the new binding.

Description

Buat PropertiStreamHandle mewakili ikatan baru pada properti Component dari Transform sudah terikat pada Animator.

Anda dapat mengikat properti yang tidak ada. Meme it Misalnya Anda dapat mengikat properti pada MonoBehaviour yang akan ditambahkan nanti secara dinamis. Dalam hal ini, Anda perlu menyelesaikan pegangan secara manual setelah menambahkan MonoBehaviour pada GameObject, menggunakan ResolveAllStreamHandles.