kelas dalam UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseKelas statis memberikan metode ekstensi untuk pekerjaan Animator dan animasi C #.
Metode ekstensi dalam kelas ini dapat langsung digunakan pada Animator.
See Juga: IAnimationJobPlayable.
AddJobDependency | Membuat ketergantungan antara pekerjaan aimator dan pekerjaan yang diwakili oleh pegangan pekerjaan yang disediakan. Untuk menambahkan beberapa ketergantungan pekerjaan, sebut metode ini untuk setiap pekerjaan yang perlu dijalankan sebelum pekerjaan Animator. |
BindCustomStreamProperty | Buat properti kustom di AnimasiStream untuk lulus data tambahan ke pekerjaan animasi downstream di grafik Anda. Sifat kustom yang dibuat dalam AnimasiStream tidak ada di tempat kejadian. |
BindSceneProperty | Buat PropertiSceneHandle mewakili ikatan baru pada properti Komponen Transform di Adegan. |
BindSceneTransform | Buat Transformasi AdeganHandle mewakili mengikat baru antara Animator dan Transform di Adegan. |
BindStreamProperty | Buat PropertyStreamHandle mewakili ikatan baru pada properti Komponen Transform sudah terikat pada Animator. |
BindStreamTransform | Buat TransformStreamHandle mewakili ikatan baru antara Animator dan Transform sudah terikat pada Animator. |
CloseAnimationStream | Tutup aliran yang telah dibuka menggunakan OpenAnimationStream. |
OpenAnimationStream | Buka aliran baru di Animator. |
ResolveAllSceneHandles | Pegangan yang baru diciptakan selalu diselesaikan dengan malas pada akses berikutnya ketika pekerjaan dijalankan. Untuk menghindari lonjakan cpu sambil mengevaluasi pekerjaan yang dapat secara manual menyelesaikan semua pegangan dari benang utama. |
ResolveAllStreamHandles | Pegangan yang baru diciptakan selalu diselesaikan dengan malas pada akses berikutnya ketika pekerjaan dijalankan. Untuk menghindari lonjakan cpu sambil mengevaluasi pekerjaan yang dapat secara manual menyelesaikan semua pegangan dari benang utama. |
UnbindAllSceneHandles | Hapus semua PropertiSceneHandles dan TransformSceneHandles yang terkait dengan instance Animator. Gunakan metode ini untuk mengelola siklus hidup pegangan adegan ketika perubahan hierarki animasi. |
UnbindAllStreamHandles | Hapus semua PropertiStreamHandles dan TransformStreamHandles yang terkait dengan instance Animator. Gunakan metode ini untuk mengelola siklus hidup pegangan aliran ketika perubahan hierarki animasi. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.