• G#

AnimatorJobExtensions

kelas dalam UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Kelas statis memberikan metode ekstensi untuk pekerjaan Animator dan animasi C #.

Metode ekstensi dalam kelas ini dapat langsung digunakan pada Animator.

See Juga: IAnimationJobPlayable.

Metode Statis

AddJobDependency Membuat ketergantungan antara pekerjaan aimator dan pekerjaan yang diwakili oleh pegangan pekerjaan yang disediakan. Untuk menambahkan beberapa ketergantungan pekerjaan, sebut metode ini untuk setiap pekerjaan yang perlu dijalankan sebelum pekerjaan Animator.
BindCustomStreamProperty Buat properti kustom di AnimasiStream untuk lulus data tambahan ke pekerjaan animasi downstream di grafik Anda. Sifat kustom yang dibuat dalam AnimasiStream tidak ada di tempat kejadian.
BindSceneProperty Buat PropertiSceneHandle mewakili ikatan baru pada properti Komponen Transform di Adegan.
BindSceneTransform Buat Transformasi AdeganHandle mewakili mengikat baru antara Animator dan Transform di Adegan.
BindStreamProperty Buat PropertyStreamHandle mewakili ikatan baru pada properti Komponen Transform sudah terikat pada Animator.
BindStreamTransform Buat TransformStreamHandle mewakili ikatan baru antara Animator dan Transform sudah terikat pada Animator.
CloseAnimationStream Tutup aliran yang telah dibuka menggunakan OpenAnimationStream.
OpenAnimationStream Buka aliran baru di Animator.
ResolveAllSceneHandles Pegangan yang baru diciptakan selalu diselesaikan dengan malas pada akses berikutnya ketika pekerjaan dijalankan. Untuk menghindari lonjakan cpu sambil mengevaluasi pekerjaan yang dapat secara manual menyelesaikan semua pegangan dari benang utama.
ResolveAllStreamHandles Pegangan yang baru diciptakan selalu diselesaikan dengan malas pada akses berikutnya ketika pekerjaan dijalankan. Untuk menghindari lonjakan cpu sambil mengevaluasi pekerjaan yang dapat secara manual menyelesaikan semua pegangan dari benang utama.
UnbindAllSceneHandles Hapus semua PropertiSceneHandles dan TransformSceneHandles yang terkait dengan instance Animator. Gunakan metode ini untuk mengelola siklus hidup pegangan adegan ketika perubahan hierarki animasi.
UnbindAllStreamHandles Hapus semua PropertiStreamHandles dan TransformStreamHandles yang terkait dengan instance Animator. Gunakan metode ini untuk mengelola siklus hidup pegangan aliran ketika perubahan hierarki animasi.