Menyediakan metode untuk menangani paket aset Android.
Metode di kelas ini adalah bungkus langsung dari API java di plugin PlayCore Google, atau tergantung pada nilai-nilai bahwa API PlayCore kembali. Oleh karena itu untuk menggunakannya, proyek gradle harus mencakup com.google.android.play: ketergantungan inti. Jika proyek Anda mengandung paket aset kustom atau Anda mengaktifkan Split Application Binary di Pengaturan Pemain, Unity secara otomatis menambahkan ketergantungan ini pada build submodule kesatuan. file gradle. Jika plugin PlayCore hilang, memanggil setiap pembungkus membuang pengecualian InvalidOperationException. Perhatikan bahwa PlayCore API hanya bekerja dengan cepat ikuti dan on-demand pengiriman jenis aset paket, oleh karena itu metode di kelas ini memiliki keterbatasan yang sama.
CoreUnityAssetPaketDownloaded | Periksa apakah semua paket aset Unity inti diunduh. |
CancelAssetPackDownload | Membatalkan unduhan paket aset Android. |
UnduhAssetPackAsync | Unduh paket aset Android. |
GetAssetPackPath | Dapatkan jalur penuh ke lokasi di mana perangkat menyimpan aset untuk paket aset Android. |
GetAssetPackStateAsync | Menyediakan paket aset Android. |
GetCoreUnityAssetPackNames | Dapatkan nama setiap paket aset Unity inti yang dibangun untuk aplikasi ini yang menggunakan jenis pengiriman cepat-follow atau on-demand. |
RemoveAssetPack | Hapus paket aset Android. |
RequestToUseMobileDataAsync | Permintaan untuk menggunakan data seluler untuk mengunduh paket aset Android. |