kelas di UnityEditor. Login
/
Hepatitis C Virus (HCV)Object
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseGrafik mengendalikan interaksi negara. Setiap state merujuk gerakan.
anyStatePosition | Posisi node AnyState. |
anyStateTransitions | Daftar transisi AnyState. |
behaviours | Daftar Perilaku yang ditugaskan untuk mesin negara ini. |
defaultState | Keadaan bahwa mesin negara akan ada ketika memulai. |
entryPosition | Posisi node entri. |
entryTransitions | Daftar transisi masuk di mesin negara. |
exitPosition | Posisi node keluar. |
parentStateMachinePosition | Posisi node mesin negara induk. Hanya berlaku ketika dalam mesin negara hirarkis. |
stateMachines | Daftar mesin sub state. |
states | Daftar negara. |
AddAnyStateTransition | Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi AnyState ke state atau statemachine yang ditentukan. |
AddEntryTransition | Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi masuk ke pintu keluar dari mesin negara induk itu. |
AddState | Fungsi utilitas untuk menambahkan state ke mesin negara. |
AddStateMachine | Fungsi utilitas untuk menambahkan mesin negara ke mesin negara. |
AddStateMachineBehaviour | Menambahkan kelas perilaku mesin negara tipe T ke AnimatorStateMachine. Perhatikan bahwa tidak ada metode Hapus yang sesuai. Untuk menghilangkan perilaku mesin negara, gunakan objek. Login |
AddStateMachineExitTransition | Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi keluar dari mesin negara sumber ke pintu keluar dari mesin negara induk itu. |
AddStateMachineTransition | Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi keluar dari mesin negara sumber ke tujuan. |
GetStateMachineTransitions | Dapatkan daftar semua transisi mesin state outgoing dari mesin state tertentu. |
MakeUniqueStateMachineName | Membuat nama mesin negara yang unik dalam konteks mesin negara induk. |
MakeUniqueStateName | Membuat nama negara yang unik dalam konteks mesin negara induk. |
RemoveAnyStateTransition | Fungsi utilitas untuk menghilangkan transisi AnyState dari mesin negara. |
RemoveEntryTransition | Fungsi utilitas untuk menghilangkan transisi masuk dari mesin negara. |
RemoveState | Fungsi utilitas untuk menghilangkan keadaan dari mesin negara. |
RemoveStateMachine | Fungsi utilitas untuk menghapus mesin negara dari mesin negara induknya. |
RemoveStateMachineTransition | Fungsi utilitas untuk menghilangkan transisi keluar dari mesin negara sumber. |
SetStateMachineTransitions | Mengatur daftar semua transisi mesin state outgoing dari mesin state tertentu. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.