• G#

AnimatorStateMachine.AddAnyStateTransition

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

public Animasi.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition( Animasi. Login Login Login);

Declaration

public Animasi.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition( Animasi.AnimatorStateMachine Login Login);

Parameters

Login Login Negara tujuan.
Login Login Aplikasi statemachine.

Description

Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi AnyState ke state atau statemachine yang ditentukan.

Aset transisi yang dibuat ditambahkan sebagai aset sub mesin negara. Yang penting bahwa setiapStateTransitions ditambahkan ke mesin state root. SetiapStateTranistions ditambahkan ke mesin sub state akan dibuang pada runtime. Fungsi ini mendorong operasi Undo.