• G#

AnimatorStateMachine.AddAnyStateTransition

Declaration

public Animasi.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition( Animasi. Login Login Login);

Declaration

public Animasi.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition( Animasi.AnimatorStateMachine Login Login);

Parameters

Login Login Negara tujuan.
Login Login Aplikasi statemachine.

Description

Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi AnyState ke state atau statemachine yang ditentukan.

Aset transisi yang dibuat ditambahkan sebagai aset sub mesin negara. Yang penting bahwa setiapStateTransitions ditambahkan ke mesin state root. SetiapStateTranistions ditambahkan ke mesin sub state akan dibuang pada runtime. Fungsi ini mendorong operasi Undo.