• G#

AnimatorStateTransition

kelas di UnityEditor. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)Animasi. Login

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Transisi mendefinisikan kapan dan bagaimana saklar mesin negara dari satu negara ke negara lain. AnimatorStateTransition selalu berasal dari Negara Animator (atau AnyState) dan memiliki parameter waktu.

Transisi terjadi ketika semua kondisinya terpenuhi. AnimatorStateTransition derives dari Login Login.

Properties

Login Login Tetapkan diri sendiri selama transisi AnyState.
duration Durasi transisi.
exitTime AimatorStateTransition.has Waktu Keluar benar, waktu keluar mewakili waktu yang tepat di mana transisi dapat mengambil efek. Ini diwakili dalam waktu normal, jadi misalnya waktu keluar 0,75 berarti bahwa pada bingkai pertama di mana 75% animasi telah dimainkan, kondisi Waktu Keluar akan benar. Pada bingkai berikutnya, kondisi akan salah. Untuk animasi looped, transisi dengan waktu keluar lebih kecil dari 1 akan dievaluasi setiap loop, sehingga Anda dapat menggunakan ini untuk waktu transisi Anda dengan waktu yang tepat dalam animasi, setiap loop. Transisi dengan waktu keluar lebih besar dari satu akan dievaluasi hanya sekali, sehingga mereka dapat digunakan untuk keluar pada waktu tertentu, setelah sejumlah loop tetap. Misalnya, transisi dengan waktu keluar 3,5 akan dievaluasi sekali, setelah tiga dan setengah lingkaran.
hasExitTime Ketika aktif transisi akan memiliki kondisi waktu keluar.
hasFixedDuration Tentukan apakah durasi transisi dilaporkan dalam durasi tetap dalam detik atau sebagai waktu normal.
interruptionSource transisi AnimatorState mana yang dapat mengganggu Transition.
offset Waktu di mana negara tujuan akan dimulai.
Login Login Transisi dapat diganggu oleh transisi yang memiliki prioritas yang lebih tinggi.

Constructors

AnimatorStateTransition Membuat transisi negara animator baru.

Inherited Members

Properties

conditions Kondisi animatorCondition yang perlu dipenuhi untuk transisi kebetulan.
Login Login Negara tujuan transisi.
Login Login Mesin negara tujuan transisi.
isExit Apakah tujuan transisi keluar dari mesin negara saat ini.
mute Mutes transisi. transisi tidak akan pernah terjadi.
solo Memungkinkan semua transisi lain dalam keadaan sumber.
Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

AddCondition Fungsi utilitas untuk menambahkan kondisi ke transisi.
RemoveCondition Fungsi utilitas untuk menghilangkan kondisi dari transisi.
GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.