• G#

AnimatorStateTransition.exitTime

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik float exitTime;

Description

Jika AnimatorStateTransition.hasExitTime benar, exitTime mewakili waktu yang tepat di mana transisi dapat mengambil efek. Login Ini diwakili dalam waktu normal, jadi misalnya waktu keluar 0,75 berarti bahwa pada bingkai pertama di mana 75% animasi telah dimainkan, kondisi Waktu Keluar akan benar. Pada bingkai berikutnya, kondisi akan salah. Login Untuk animasi looped, transisi dengan waktu keluar lebih kecil dari 1 akan dievaluasi setiap loop, sehingga Anda dapat menggunakan ini untuk waktu transisi Anda dengan waktu yang tepat dalam animasi, setiap loop. Login Transisi dengan waktu keluar lebih besar dari satu akan dievaluasi hanya sekali, sehingga mereka dapat digunakan untuk keluar pada waktu tertentu, setelah sejumlah loop tetap. Misalnya, transisi dengan waktu keluar 3,5 akan dievaluasi sekali, setelah tiga dan setengah lingkaran.
This is represented in normalized time, so for example an exit time of 0.75 means that on the first frame where 75% of the animation has played, the Exit Time condition will be true. On the next frame, the condition will be false.
For looped animations, transitions with exit times smaller than 1 will be evaluated every loop, so you can use this to time your transition with the proper timing in the animation, every loop.
Transitions with exit times greater than one will be evaluated only once, so they can be used to exit at a specific time, after a fixed number of loops. For example, a transition with an exit time of 3.5 will be evaluated once, after three and a half loops.

Sitemap Anda perlu setidaknya satu evaluasi negara Anda sebelum Anda dapat memicu kondisi keluar, berarti transisi dengan waktu keluar 0 tidak akan pernah dipecat pada bingkai pertama.Known limitation: You need at least one evaluation of your state before you can trigger an exitTime condition, meaning a transition with an exitTime of 0 will never be fired on the first frame.