• G#

AnimatorStateTransition.hasFixedDuration

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik bool hasFixedDuration;

Description

Tentukan apakah durasi transisi dilaporkan dalam durasi tetap dalam detik atau sebagai waktu normal.

Jika hasFixedDuration benar, durasi transisi dalam detik.

Jika hasFixedDuration palsu, durasi transisi dalam waktu normal.

Note: Dalam waktu normal, durasi 1 membuat transisi panjang yang sama seperti negara yang memicunya. Nilai 2, misalnya, akan membuat transisi dua kali selama keadaan yang memicunya.