Amerika Serikat adalah blok bangunan dasar dari mesin negara. Setiap negara mengandung Gerak ( AnimasiClip atau BlendTree) yang akan bermain sementara karakter dalam keadaan itu. Ketika peristiwa dalam permainan memicu transisi negara, karakter akan ditinggalkan dalam keadaan baru yang urutan animasi kemudian akan mengambil alih.
behaviours | Daftar Perilaku yang ditugaskan untuk keadaan ini. |
cycleOffset | Offset di mana loop animasi dimulai. Berguna untuk mensinkronkan animasi yang diulang. Unit dinormalkan waktu. |
cycleOffsetParameter | Parameter pengontrol animator yang menggerakkan nilai offset siklus. |
cycleOffsetParameterActive | Define jika nilai siklus offset didorong oleh parameter pengontrol Animator atau dengan set nilai di editor. |
iKOnFeet | Haruskah kaki IK dihormati untuk keadaan ini. |
mirror | Jika keadaan tercermin. |
cerminParameter | Parameter pengontrol animator yang menggerakkan nilai cermin. |
cerminParameterActive | Tentukan jika nilai cermin didorong oleh parameter pengontrol Animator atau dengan set nilai di editor. |
motion | Gerakan yang ditugaskan untuk keadaan ini. |
Login Login | Nama hashed negara. |
speed | Kecepatan default dari gerakan. |
kecepatanParameter | Parameter pengontrol animator yang menggerakkan nilai kecepatan. |
kecepatanParameterActive | Tentukan jika nilai kecepatan didorong oleh parameter pengontrol Animator atau dengan set nilai di editor. |
tag | Tag dapat digunakan untuk mengidentifikasi keadaan. |
waktuParameter | Jika waktuParameterActive benar, nilai Parameter ini akan digunakan bukan waktu normal. |
timeParameterActive | Jika benar, gunakan nilai Parameter yang diberikan sebagai waktu normal. |
transitions | transisi yang keluar dari keadaan. |
Login Login | Apakah atau bukan AnimatorStates menulis kembali nilai default untuk properti yang tidak animasi oleh geraknya. |
AddExitTransition | Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi keluar ke pintu keluar dari mesin negara induk negara. |
AddStateMachineBehaviour | Menambahkan kelas perilaku mesin negara tipe T ke AnimatorState. Perhatikan bahwa tidak ada metode Hapus yang sesuai. Untuk menghilangkan perilaku mesin negara, gunakan objek. Login |
AddTransition | Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi keluar ke negara tujuan. |
RemoveTransition | Fungsi utilitas untuk menghilangkan transisi dari negara. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |