• G#

AnimatorState

kelas di UnityEditor. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)Object

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Amerika Serikat adalah blok bangunan dasar dari mesin negara. Setiap negara mengandung Gerak ( AnimasiClip atau BlendTree) yang akan bermain sementara karakter dalam keadaan itu. Ketika peristiwa dalam permainan memicu transisi negara, karakter akan ditinggalkan dalam keadaan baru yang urutan animasi kemudian akan mengambil alih.

Properties

behaviours Daftar Perilaku yang ditugaskan untuk keadaan ini.
cycleOffset Offset di mana loop animasi dimulai. Berguna untuk mensinkronkan animasi yang diulang. Unit dinormalkan waktu.
cycleOffsetParameter Parameter pengontrol animator yang menggerakkan nilai offset siklus.
cycleOffsetParameterActive Define jika nilai siklus offset didorong oleh parameter pengontrol Animator atau dengan set nilai di editor.
iKOnFeet Haruskah kaki IK dihormati untuk keadaan ini.
mirror Jika keadaan tercermin.
cerminParameter Parameter pengontrol animator yang menggerakkan nilai cermin.
cerminParameterActive Tentukan jika nilai cermin didorong oleh parameter pengontrol Animator atau dengan set nilai di editor.
motion Gerakan yang ditugaskan untuk keadaan ini.
Login Login Nama hashed negara.
speed Kecepatan default dari gerakan.
kecepatanParameter Parameter pengontrol animator yang menggerakkan nilai kecepatan.
kecepatanParameterActive Tentukan jika nilai kecepatan didorong oleh parameter pengontrol Animator atau dengan set nilai di editor.
tag Tag dapat digunakan untuk mengidentifikasi keadaan.
waktuParameter Jika waktuParameterActive benar, nilai Parameter ini akan digunakan bukan waktu normal.
timeParameterActive Jika benar, gunakan nilai Parameter yang diberikan sebagai waktu normal.
transitions transisi yang keluar dari keadaan.
Login Login Apakah atau bukan AnimatorStates menulis kembali nilai default untuk properti yang tidak animasi oleh geraknya.

Metode publik

AddExitTransition Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi keluar ke pintu keluar dari mesin negara induk negara.
AddStateMachineBehaviour Menambahkan kelas perilaku mesin negara tipe T ke AnimatorState. Perhatikan bahwa tidak ada metode Hapus yang sesuai. Untuk menghilangkan perilaku mesin negara, gunakan objek. Login
AddTransition Fungsi utilitas untuk menambahkan transisi keluar ke negara tujuan.
RemoveTransition Fungsi utilitas untuk menghilangkan transisi dari negara.

Inherited Members

Properties

Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.