struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka:IPlayable
Implementasi IPlayable yang mengontrol mixer lapisan animasi.
CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimasiLayerMixerPlayable.
Null | Kembalikan Animasi yang tidak validLayerMixerPlayable. |
IsLayerAdditive | Kembali benar jika lapisan adalah aditif, palsu sebaliknya. |
SetLayerAdditive | Tentukan apakah lapisan adalah aditif atau tidak. Lapisan aditif dicampur dengan lapisan sebelumnya. |
SetLayerMaskFromAvatarMask | Mengatur masker untuk lapisan saat ini. |
Create | Membuat AnimasiLayerMixerPlayable di PlayableGraph. |