struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka:IPlayable
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseImplementasi IPlayable yang mengontrol mixer lapisan animasi.
CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimasiLayerMixerPlayable.
Null | Kembalikan Animasi yang tidak validLayerMixerPlayable. |
IsLayerAdditive | Kembali benar jika lapisan adalah aditif, palsu sebaliknya. |
SetLayerAdditive | Tentukan apakah lapisan adalah aditif atau tidak. Lapisan aditif dicampur dengan lapisan sebelumnya. |
SetLayerMaskFromAvatarMask | Mengatur masker untuk lapisan saat ini. |
Create | Membuat AnimasiLayerMixerPlayable di PlayableGraph. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.