• G#

AnimasiLayerMixerPlayable

struct di UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule


Menerapkan antarmuka:IPlayable

Description

Implementasi IPlayable yang mengontrol mixer lapisan animasi.

CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimasiLayerMixerPlayable.

Sifat Statis

Null Kembalikan Animasi yang tidak validLayerMixerPlayable.

Metode publik

IsLayerAdditive Kembali benar jika lapisan adalah aditif, palsu sebaliknya.
SetLayerAdditive Tentukan apakah lapisan adalah aditif atau tidak. Lapisan aditif dicampur dengan lapisan sebelumnya.
SetLayerMaskFromAvatarMask Mengatur masker untuk lapisan saat ini.

Metode Statis

Create Membuat AnimasiLayerMixerPlayable di PlayableGraph.