• G#

AnimasiLayerMixerPlayable

struct di UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule


Menerapkan antarmuka:IPlayable

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Implementasi IPlayable yang mengontrol mixer lapisan animasi.

CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimasiLayerMixerPlayable.

Sifat Statis

Null Kembalikan Animasi yang tidak validLayerMixerPlayable.

Metode publik

IsLayerAdditive Kembali benar jika lapisan adalah aditif, palsu sebaliknya.
SetLayerAdditive Tentukan apakah lapisan adalah aditif atau tidak. Lapisan aditif dicampur dengan lapisan sebelumnya.
SetLayerMaskFromAvatarMask Mengatur masker untuk lapisan saat ini.

Metode Statis

Create Membuat AnimasiLayerMixerPlayable di PlayableGraph.