• G#

AnimasiLayerMixerPlayable.SetLayerMaskDariAvatarMask

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void SetLayerMaskFromAvatarMask(uint layerIndex, AvatarMask mask);

Parameters

layerIndex Indeks lapisan.
mask AvatarMask digunakan untuk membuat LayerMask baru.

Description

Mengatur masker untuk lapisan saat ini.

Fungsi ini menghasilkan masker lapisan dari AvatarMask yang ditentukan, dan menerapkannya ke indeks Layer yang ditentukan. Jika Anda mengubah AvatarMask, Anda perlu memanggil fungsi ini lagi untuk memperbarui masker lapisan.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Animations;

public class LayerMixerPlayable : MonoBehaviour { public AnimationClip clip1; public AnimationClip clip2; public Transform leftShoulder;

PlayableGraph m_Graph; AnimationLayerMixerPlayable m_Mixer;

public float mixLevel = 0.5f;

AvatarMask mask;

public void Start() { Animator animator = GetComponent<Animator>();

mask = new AvatarMask(); mask.AddTransformPath(leftShoulder, true);

m_Graph = PlayableGraph.Create(); var playableOutput = AnimationPlayableOutput.Create(m_Graph, "LayerMixer", animator); playableOutput.SetSourcePlayable(m_Mixer);

// Create two clip playables var clipPlayable1 = AnimationClipPlayable.Create(m_Graph, clip1); var clipPlayable2 = AnimationClipPlayable.Create(m_Graph, clip2);

// Create mixer playable m_Mixer = AnimationLayerMixerPlayable.Create(m_Graph, 2);

// Create two layers, second is setup to override the first layer and affect only left shoulder and childs m_Mixer.ConnectInput(0, clipPlayable1, 0, 1.0f); m_Mixer.ConnectInput(1, clipPlayable2, 0, mixLevel);

m_Mixer.SetLayerMaskFromAvatarMask(1, mask);

m_Graph.Play(); }

public void Update() { m_Mixer.SetInputWeight(1, mixLevel); }

public void OnDestroy() { m_Graph.Destroy(); } }