struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:WordPress.org
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseTentukan data sementara yang dihasilkan saat membangun NavMesh harus dipertahankan dalam memori setelah proses selesai.
Mungkin untuk mengumpulkan dan menampilkan di Editor data menengah yang digunakan dalam proses membangun jaring navigasi menggunakan NavMeshBuilder. Ini dapat membantu dengan mendiagnosis situasi tersebut ketika dihasilkan NavMesh bukan bentuk yang diharapkan. Masukan Geometry, Wilayah, Polygonal Detail Mesh dan Kontur Mentah ditampilkan setelah membangun NavMesh dengan opsi debug
Proses untuk komputasi NavMesh terdiri dari beberapa langkah sequential:
i. dekompos medan Adegan dan jala menjadi segitiga;
ii. rasterizing segitiga input menjadi representasi voxel 3D dan menemukan ledges;
iii. partisi voxels berbaring di permukaan ke daerah horizontal sederhana;
iv. menemukan kontur ketat untuk setiap daerah ini;
Depending pada komposisi adegan data debug ini dapat sangat besar dalam ukuran. Hal ini disimpan dalam memori dengan cara terkompresi tetapi semakin diperluas ketika ditampilkan.
Notes:
Lihat Juga: NavMeshBuildSettings, NavMeshBuilder.BuildNavMeshData, NavMeshEditorHelpers.DrawBuildDebug.
flags | Tentukan jenis data debug untuk mengumpulkan ketika membangun NavMesh. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.