• G#

BlendTree

kelas di UnityEditor. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)Motion

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Pohon campuran digunakan untuk mencampur terus-menerus animasi antara anak-anak mereka. Mereka bisa menjadi 1D atau 2D.

Properties

campuranParameter Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak-anak di pohon campuran 1D atau pada sumbu X dari pohon campuran 2D.
campuranParameterY Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak pada sumbu Y dari pohon campuran 2D.
Login Login Jenis campuran dapat baik 1D atau berbagai jenis 2D.
children Salinan daftar gerakan anak pohon campuran.
maxThreshold Menetapkan ambang maksimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar.
minThreshold Menetapkan ambang minimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar.
useAutomaticThresholds Ketika aktif, ambang anak-anak secara otomatis menyebar antara 0 dan 1.

Metode publik

AddChild Fungsi utilitas untuk menambahkan gerakan anak ke pohon campuran.
CreateBlendTreeChild Fungsi utilitas untuk menambahkan pohon campuran anak ke pohon campuran.
RemoveChild Fungsi utilitas untuk menghilangkan anak pohon campuran.

Inherited Members

Properties

Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.