kelas di UnityEditor. Login
/
Hepatitis C Virus (HCV)Motion
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
ClosePohon campuran digunakan untuk mencampur terus-menerus animasi antara anak-anak mereka. Mereka bisa menjadi 1D atau 2D.
campuranParameter | Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak-anak di pohon campuran 1D atau pada sumbu X dari pohon campuran 2D. |
campuranParameterY | Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak pada sumbu Y dari pohon campuran 2D. |
Login Login | Jenis campuran dapat baik 1D atau berbagai jenis 2D. |
children | Salinan daftar gerakan anak pohon campuran. |
maxThreshold | Menetapkan ambang maksimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar. |
minThreshold | Menetapkan ambang minimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar. |
useAutomaticThresholds | Ketika aktif, ambang anak-anak secara otomatis menyebar antara 0 dan 1. |
AddChild | Fungsi utilitas untuk menambahkan gerakan anak ke pohon campuran. |
CreateBlendTreeChild | Fungsi utilitas untuk menambahkan pohon campuran anak ke pohon campuran. |
RemoveChild | Fungsi utilitas untuk menghilangkan anak pohon campuran. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.