Pohon campuran digunakan untuk mencampur terus-menerus animasi antara anak-anak mereka. Mereka bisa menjadi 1D atau 2D.
campuranParameter | Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak-anak di pohon campuran 1D atau pada sumbu X dari pohon campuran 2D. |
campuranParameterY | Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak pada sumbu Y dari pohon campuran 2D. |
Login Login | Jenis campuran dapat baik 1D atau berbagai jenis 2D. |
children | Salinan daftar gerakan anak pohon campuran. |
maxThreshold | Menetapkan ambang maksimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar. |
minThreshold | Menetapkan ambang minimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar. |
useAutomaticThresholds | Ketika aktif, ambang anak-anak secara otomatis menyebar antara 0 dan 1. |
AddChild | Fungsi utilitas untuk menambahkan gerakan anak ke pohon campuran. |
CreateBlendTreeChild | Fungsi utilitas untuk menambahkan pohon campuran anak ke pohon campuran. |
RemoveChild | Fungsi utilitas untuk menghilangkan anak pohon campuran. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |