Pohon campuran digunakan untuk mencampur terus-menerus animasi antara anak-anak mereka. Mereka bisa menjadi 1D atau 2D.
| campuranParameter | Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak-anak di pohon campuran 1D atau pada sumbu X dari pohon campuran 2D. |
| campuranParameterY | Parameter yang digunakan untuk menghitung berat campuran anak pada sumbu Y dari pohon campuran 2D. |
| Login Login | Jenis campuran dapat baik 1D atau berbagai jenis 2D. |
| children | Salinan daftar gerakan anak pohon campuran. |
| maxThreshold | Menetapkan ambang maksimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar. |
| minThreshold | Menetapkan ambang minimum yang akan digunakan oleh ChildMotion. Hanya digunakan ketika useAutomaticThresholds benar. |
| useAutomaticThresholds | Ketika aktif, ambang anak-anak secara otomatis menyebar antara 0 dan 1. |
| AddChild | Fungsi utilitas untuk menambahkan gerakan anak ke pohon campuran. |
| CreateBlendTreeChild | Fungsi utilitas untuk menambahkan pohon campuran anak ke pohon campuran. |
| RemoveChild | Fungsi utilitas untuk menghilangkan anak pohon campuran. |
| Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
| name | Nama objek. |
| GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
| ToString | Mengembalikan nama objek. |
| Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
| DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
| DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
| FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
| FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
| Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
| bool | Apakah objek ada? |
| operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
| operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |