• G#

AnimatorController

kelas di UnityEditor. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)RuntimeAnimatorController

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Pengontrol Animator mengontrol animasi melalui lapisan dengan mesin negara, dikendalikan oleh parameter.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;
using System.Collections;

// Create a menu item that causes a new controller and statemachine to be created.

public class SM : MonoBehaviour { [MenuItem("MyMenu/Create Controller")] static void CreateController() { // Creates the controller var controller = UnityEditor.Animations.AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath("Assets/Mecanim/StateMachineTransitions.controller");

// Add parameters controller.AddParameter("TransitionNow", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("Reset", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoB1", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoC", AnimatorControllerParameterType.Trigger);

// Add StateMachines var rootStateMachine = controller.layers[0].stateMachine; var stateMachineA = rootStateMachine.AddStateMachine("smA"); var stateMachineB = rootStateMachine.AddStateMachine("smB"); var stateMachineC = stateMachineB.AddStateMachine("smC");

// Add States var stateA1 = stateMachineA.AddState("stateA1"); var stateB1 = stateMachineB.AddState("stateB1"); var stateB2 = stateMachineB.AddState("stateB2"); stateMachineC.AddState("stateC1"); var stateC2 = stateMachineC.AddState("stateC2"); // don’t add an entry transition, should entry to state by default

// Add Transitions var exitTransition = stateA1.AddExitTransition(); exitTransition.AddCondition(UnityEditor.Animations.AnimatorConditionMode.If, 0, "TransitionNow"); exitTransition.duration = 0;

var resetTransition = rootStateMachine.AddAnyStateTransition(stateA1); resetTransition.AddCondition(UnityEditor.Animations.AnimatorConditionMode.If, 0, "Reset"); resetTransition.duration = 0;

var transitionB1 = stateMachineB.AddEntryTransition(stateB1); transitionB1.AddCondition(UnityEditor.Animations.AnimatorConditionMode.If, 0, "GotoB1"); stateMachineB.AddEntryTransition(stateB2); stateMachineC.defaultState = stateC2; var exitTransitionC2 = stateC2.AddExitTransition(); exitTransitionC2.AddCondition(UnityEditor.Animations.AnimatorConditionMode.If, 0, "TransitionNow"); exitTransitionC2.duration = 0;

var stateMachineTransition = rootStateMachine.AddStateMachineTransition(stateMachineA, stateMachineC); stateMachineTransition.AddCondition(UnityEditor.Animations.AnimatorConditionMode.If, 0, "GotoC"); rootStateMachine.AddStateMachineTransition(stateMachineA, stateMachineB); } }

Properties

layers Lapisan dalam pengontrol.
parameters Parameter digunakan untuk berkomunikasi antara skrip dan pengontrol. Mereka digunakan untuk menggerakkan transisi dan campuran pohon misalnya.

Constructors

AnimatorController Constructor.

Metode publik

AddEffectiveStateMachineBehaviour Menambahkan kelas perilaku mesin negara dari jenis tertentu ke AnimatorState untuk lapisan layerIndex. Metode ini harus digunakan ketika Anda berurusan dengan lapisan disinkronkan dan ingin menambahkan perilaku mesin negara pada lapisan disinkronkan. Perhatikan bahwa tidak ada metode Hapus yang sesuai. Untuk menghilangkan perilaku mesin negara, gunakan objek. Login
AddLayer Fungsi utilitas untuk menambahkan lapisan ke pengontrol.
AddMotion Fungsi utilitas yang menciptakan keadaan baru dengan gerakan di dalamnya.
AddParameter Fungsi utilitas untuk menambahkan parameter ke pengontrol.
CreateBlendTreeInController Membuat BlendTree dalam AnimatorState baru.
GetBehaviours Mengembalikan semua StateMachineBehaviour yang jenis pertandingan T atau berasal dari T.
GetStateEffectiveBehaviours Dapatkan daftar perilaku mesin negara yang efektif untuk AnimatorState. Perilaku disimpan di AnimatorStateMachine atau di ovverride AnimatorLayer. Gunakan fungsi ini untuk mendapatkan daftar Perilaku yang efektif digunakan.
GetStateEffectiveMotion Mendapat Gerak yang efektif untuk AnimatorState. Gerak disimpan di AnimatorStateMachine atau di ovverride AnimatorLayer. Gunakan fungsi ini untuk mendapatkan Gerak yang efektif digunakan.
MakeUniqueLayerName Buat nama unik untuk lapisan.
MakeUniqueParameterName Buat nama unik untuk parameter.
RemoveLayer Fungsi utilitas untuk menghilangkan lapisan dari pengontrol.
RemoveParameter Fungsi utilitas untuk menghapus parameter dari pengontrol.
SetStateEffectiveBehaviours Mengatur daftar Behaviour mesin negara yang efektif untuk AnimatorState. Daftar Perilaku disimpan di AnimatorStateMachine atau di ovverride AnimatorLayer. Gunakan fungsi ini untuk mengatur daftar Perilaku yang secara efektif digunakan.
SetStateEffectiveMotion Mengatur Gerak yang efektif untuk AnimatorState. Gerak disimpan di AnimatorStateMachine atau di ovverride AnimatorLayer. Gunakan fungsi ini untuk mengatur Gerak yang efektif digunakan.

Metode Statis

CreateAnimatorControllerAtPath Membuat Animator Pengendali di jalur yang diberikan.
CreateAnimatorControllerAtPathWithClip Buat AnimatorController di jalur yang diberikan, dan secara otomatis membuat AnimatorLayer dengan AnimatorStateMachine yang akan menambahkan Negara dengan AnimasiClip di dalamnya.
CreateStateMachineBehaviour Fungsi ini akan membuat instance StateMachineBehaviour berdasarkan kelas mendefinisikan dalam script ini.
FindStateMachineBehaviourContext Gunakan fungsi ini untuk mengambil pemilik perilaku ini.

Inherited Members

Properties

Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.
animationClips Dapatkan semua Animasi Klip yang digunakan oleh pengontrol.

Metode publik

GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.