Lapisan dalam pengontrol.
Penting untuk dicatat bahwa AnimatorControllerLayer dikembalikan sebagai salinan. array harus diatur kembali ke properti ketika berubah.
class ControllerModifier
{
UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;
public void ModifyLayers(int layerIndex, string newName)
{
UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer[] layers = controller.layers;
layers[layerIndex].name = newName;
controller.layers = layers;
}
}