Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseLapisan dalam pengontrol.
Penting untuk dicatat bahwa AnimatorControllerLayer dikembalikan sebagai salinan. array harus diatur kembali ke properti ketika berubah.
class ControllerModifier { UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;
public void ModifyLayers(int layerIndex, string newName) { UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer[] layers = controller.layers; layers[layerIndex].name = newName; controller.layers = layers; } }
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.