Lapisan dalam pengontrol.
Penting untuk dicatat bahwa AnimatorControllerLayer dikembalikan sebagai salinan. array harus diatur kembali ke properti ketika berubah.
class ControllerModifier { UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;
public void ModifyLayers(int layerIndex, string newName) { UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer[] layers = controller.layers; layers[layerIndex].name = newName; controller.layers = layers; } }