• G#

AnimatorController.layers

publik AnimatorControllerLayer[] Login layers;

Description

Lapisan dalam pengontrol.

Penting untuk dicatat bahwa AnimatorControllerLayer dikembalikan sebagai salinan. array harus diatur kembali ke properti ketika berubah.

class ControllerModifier
{
    UnityEditor.Animations.AnimatorController controller;

public void ModifyLayers(int layerIndex, string newName) { UnityEditor.Animations.AnimatorControllerLayer[] layers = controller.layers; layers[layerIndex].name = newName; controller.layers = layers; } }