• G#

AnimatorController.AddEffectiveStateMachineBehaviour

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik T AddEffectiveStateMachineBehaviour( Animasi. Login state, int layerIndex);

Parameters

state AnimatorState untuk menambahkan Perilaku.
layerIndex Indeks lapisan.

Description

Menambahkan kelas perilaku mesin negara dari jenis tertentu ke AnimatorState untuk lapisan layerIndex. Metode ini harus digunakan ketika Anda berurusan dengan lapisan disinkronkan dan ingin menambahkan perilaku mesin negara pada lapisan disinkronkan. Perhatikan bahwa tidak ada metode Hapus yang sesuai. Untuk menghilangkan perilaku mesin negara, gunakan Sitemap Login.


Declaration

publik StateMachineBehaviour AddEffectiveStateMachineBehaviour(Tipe stateMachineBehaviourType, Animasi. Login state, int layerIndex);

Parameters

stateMachineBehaviourType Jenis perilaku mesin negara untuk menambah.
state AnimatorState untuk menambahkan Perilaku.
layerIndex Indeks lapisan.

Description

Versi non-genik dari metode ini.