Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
Closestate | AnimatorState yang kita inginkan. |
layerIndex | Lapisan yang dikuasai. |
Dapatkan daftar perilaku mesin negara yang efektif untuk AnimatorState. Perilaku disimpan di AnimatorStateMachine atau di ovverride AnimatorLayer. Gunakan fungsi ini untuk mendapatkan daftar Perilaku yang efektif digunakan.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.