struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:WordPress.org
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
Closemarkup pembangunan NavMesh memungkinkan Anda untuk mengontrol bagaimana benda-benda tertentu diperlakukan selama proses pembuatan NavMesh, khusus ketika mengumpulkan sumber untuk bangunan.
Anda dapat menimpa jenis area atau menentukan objek tertentu harus dikecualikan dari sumber yang dikumpulkan. markup diterapkan secara hirarki. Lihat Juga: NavMeshBuilder.CollectSources.
area | Jenis area untuk digunakan ketika area override diaktifkan. |
Login Login | Gunakan ini untuk menentukan apakah GameObject dan anak-anak harus diabaikan. |
Login Login | Gunakan ini untuk menentukan apakah jenis area GameObject dan anak-anaknya harus ditimidasi oleh tipe area yang ditentukan dalam struktur ini. |
root | Gunakan ini untuk menentukan GameObject (termasuk anak-anak GameObject) markup harus diterapkan. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.