Transitions mendefinisikan kapan dan bagaimana saklar mesin negara dari negara ke yang lain. AnimatorTransition selalu berasal dari StateMachine atau entri StateMachine. Mereka tidak mendefinisikan parameter waktu.
Transisi terjadi ketika semua kondisinya terpenuhi.
AnimatorTransition | Membuat transisi aimator baru. |
conditions | Kondisi animatorCondition yang perlu dipenuhi untuk transisi kebetulan. |
Login Login | Negara tujuan transisi. |
Login Login | Mesin negara tujuan transisi. |
isExit | Apakah tujuan transisi keluar dari mesin negara saat ini. |
mute | Mutes transisi. transisi tidak akan pernah terjadi. |
solo | Memungkinkan semua transisi lain dalam keadaan sumber. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
AddCondition | Fungsi utilitas untuk menambahkan kondisi ke transisi. |
RemoveCondition | Fungsi utilitas untuk menghilangkan kondisi dari transisi. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |