• G#

AnimatorTransition

kelas di UnityEditor. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)Animasi. Login

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Transitions mendefinisikan kapan dan bagaimana saklar mesin negara dari negara ke yang lain. AnimatorTransition selalu berasal dari StateMachine atau entri StateMachine. Mereka tidak mendefinisikan parameter waktu.

Transisi terjadi ketika semua kondisinya terpenuhi.

Constructors

AnimatorTransition Membuat transisi aimator baru.

Inherited Members

Properties

conditions Kondisi animatorCondition yang perlu dipenuhi untuk transisi kebetulan.
Login Login Negara tujuan transisi.
Login Login Mesin negara tujuan transisi.
isExit Apakah tujuan transisi keluar dari mesin negara saat ini.
mute Mutes transisi. transisi tidak akan pernah terjadi.
solo Memungkinkan semua transisi lain dalam keadaan sumber.
Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

AddCondition Fungsi utilitas untuk menambahkan kondisi ke transisi.
RemoveCondition Fungsi utilitas untuk menghilangkan kondisi dari transisi.
GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.