• G#

AnimasiStreamHandleUtility

kelas dalam UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Kelas statis menyediakan fungsi utilitas untuk pegangan aliran animasi.

Metode Statis

ReadFloats Baca sifat mengapung dari array PropertyStreamHandle (handles) dan menyimpan pelampung di penyangga yang disediakan. Penyangga harus memiliki ruang yang cukup dialokasikan untuk menyimpan semua nilai.
ReadInts Baca sifat-sifat integer dari array PropertyStreamHandle (handles) dan menyimpan integer dalam penyangga yang disediakan. Penyangga harus memiliki ruang yang cukup dialokasikan untuk menyimpan semua nilai.
WriteFloats Tuliskan sifat mengapung dari penyangga ke array PropertyStreamHandle (pegang).
WriteInts Tulis integers dari penyangga ke pegangan aliran properti.