• G#

AnimasiStreamHandleUtility.WriteFloats

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik static void WriteFloats( Animasi. AnimasiStream stream, NativeArray <PropertyStreamHandle> handles, NativeArray <float> buffer, bool useMask);

Parameters

stream Aliran animasi.
handles Array PropertiStreamHandle untuk menulis ke.
buffer Penyangga properti float.
useMask Set untuk benar untuk menulis nilai baru jika pegangan aliran yang cocok belum dimodifikasi.

Description

Tuliskan sifat mengapung dari penyangga ke array PropertyStreamHandle (pegang).