struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka:IPlayable
Pelaksanaan IPlayable yang mengontrol animasi RuntimeAnimatorController.
CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimatorControllerPlayable.
| Null | Mengembalikan AnimatorController yang tidak valid Login |
| CrossFade | Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain menggunakan waktu normal. |
| CrossFadeInFixedTime | Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain yang menggunakan waktu dalam hitungan detik. |
| GetAnimatorTransitionInfo | Pengembalian AnimatorTransisi Info dengan informasi pada transisi saat ini. |
| GetBool | Mengembalikan nilai dari parameter boolean yang diberikan. |
| GetCurrentAnimatorClipInfo | Kembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini dari layer yang diberikan. |
| GetCurrentAnimatorClipInfoCount | Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini. |
| GetCurrentAnimatorStateInfo | Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi tentang keadaan saat ini. |
| GetFloat | Mengembalikan nilai dari parameter float yang diberikan. |
| GetInteger | Mengembalikan nilai parameter bilangan bulat yang diberikan. |
| GetLayerIndex | Kembali indeks layer dengan nama yang diberikan. |
| GetLayerName | Mengembalikan nama layer. |
| GetLayerWeight | Kembalikan berat lapisan pada indeks yang ditentukan. |
| GetNextAnimatorClipInfo | Mengembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan berikutnya dari layer yang diberikan. |
| GetNextAnimatorClipInfoCount | Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo di negara berikutnya. |
| GetNextAnimatorStateInfo | Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi di negara berikutnya. |
| GetParameter | AnimatorController.parameter. |
| HasState | Kembali benar jika keadaan ada di lapisan ini, palsu sebaliknya. |
| IsInTransition | Kembali benar jika ada transisi pada layer yang diberikan, palsu sebaliknya. |
| IsParameterControlledByCurve | Kembali benar jika parameter dikendalikan oleh kurva, sebaliknya. |
| Play | Memainkan keadaan. |
| PlayInFixedTime | Memainkan keadaan. |
| ResetTrigger | Mengatur ulang nilai dari parameter pemicu yang diberikan. |
| SetBool | Mengatur nilai parameter boolean yang diberikan. |
| SetFloat | Kirim nilai float ke AnimatorController untuk mempengaruhi transisi. |
| SetInteger | Mengatur nilai parameter bilangan bulat yang diberikan. |
| SetLayerWeight | Mengatur berat lapisan pada indeks yang diberikan. |
| SetTrigger | Mengatur nilai parameter pemicu yang diberikan. |
| Create | Buat AnimatorController PlayableGraph |