• G#

Login Login

struct di UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule


Menerapkan antarmuka:IPlayable

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Pelaksanaan IPlayable yang mengontrol animasi RuntimeAnimatorController.

CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimatorControllerPlayable.

Sifat Statis

Null Mengembalikan AnimatorController yang tidak valid Login

Metode publik

CrossFade Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain menggunakan waktu normal.
CrossFadeInFixedTime Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain yang menggunakan waktu dalam hitungan detik.
GetAnimatorTransitionInfo Pengembalian AnimatorTransisi Info dengan informasi pada transisi saat ini.
GetBool Mengembalikan nilai dari parameter boolean yang diberikan.
GetCurrentAnimatorClipInfo Kembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini dari layer yang diberikan.
GetCurrentAnimatorClipInfoCount Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini.
GetCurrentAnimatorStateInfo Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi tentang keadaan saat ini.
GetFloat Mengembalikan nilai dari parameter float yang diberikan.
GetInteger Mengembalikan nilai parameter bilangan bulat yang diberikan.
GetLayerIndex Kembali indeks layer dengan nama yang diberikan.
GetLayerName Mengembalikan nama layer.
GetLayerWeight Kembalikan berat lapisan pada indeks yang ditentukan.
GetNextAnimatorClipInfo Mengembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan berikutnya dari layer yang diberikan.
GetNextAnimatorClipInfoCount Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo di negara berikutnya.
GetNextAnimatorStateInfo Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi di negara berikutnya.
GetParameter AnimatorController.parameter.
HasState Kembali benar jika keadaan ada di lapisan ini, palsu sebaliknya.
IsInTransition Kembali benar jika ada transisi pada layer yang diberikan, palsu sebaliknya.
IsParameterControlledByCurve Kembali benar jika parameter dikendalikan oleh kurva, sebaliknya.
Play Memainkan keadaan.
PlayInFixedTime Memainkan keadaan.
ResetTrigger Mengatur ulang nilai dari parameter pemicu yang diberikan.
SetBool Mengatur nilai parameter boolean yang diberikan.
SetFloat Kirim nilai float ke AnimatorController untuk mempengaruhi transisi.
SetInteger Mengatur nilai parameter bilangan bulat yang diberikan.
SetLayerWeight Mengatur berat lapisan pada indeks yang diberikan.
SetTrigger Mengatur nilai parameter pemicu yang diberikan.

Metode Statis

Create Buat AnimatorController PlayableGraph