struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka:IPlayable
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
ClosePelaksanaan IPlayable yang mengontrol animasi RuntimeAnimatorController.
CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimatorControllerPlayable.
Null | Mengembalikan AnimatorController yang tidak valid Login |
CrossFade | Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain menggunakan waktu normal. |
CrossFadeInFixedTime | Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain yang menggunakan waktu dalam hitungan detik. |
GetAnimatorTransitionInfo | Pengembalian AnimatorTransisi Info dengan informasi pada transisi saat ini. |
GetBool | Mengembalikan nilai dari parameter boolean yang diberikan. |
GetCurrentAnimatorClipInfo | Kembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini dari layer yang diberikan. |
GetCurrentAnimatorClipInfoCount | Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini. |
GetCurrentAnimatorStateInfo | Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi tentang keadaan saat ini. |
GetFloat | Mengembalikan nilai dari parameter float yang diberikan. |
GetInteger | Mengembalikan nilai parameter bilangan bulat yang diberikan. |
GetLayerIndex | Kembali indeks layer dengan nama yang diberikan. |
GetLayerName | Mengembalikan nama layer. |
GetLayerWeight | Kembalikan berat lapisan pada indeks yang ditentukan. |
GetNextAnimatorClipInfo | Mengembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan berikutnya dari layer yang diberikan. |
GetNextAnimatorClipInfoCount | Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo di negara berikutnya. |
GetNextAnimatorStateInfo | Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi di negara berikutnya. |
GetParameter | AnimatorController.parameter. |
HasState | Kembali benar jika keadaan ada di lapisan ini, palsu sebaliknya. |
IsInTransition | Kembali benar jika ada transisi pada layer yang diberikan, palsu sebaliknya. |
IsParameterControlledByCurve | Kembali benar jika parameter dikendalikan oleh kurva, sebaliknya. |
Play | Memainkan keadaan. |
PlayInFixedTime | Memainkan keadaan. |
ResetTrigger | Mengatur ulang nilai dari parameter pemicu yang diberikan. |
SetBool | Mengatur nilai parameter boolean yang diberikan. |
SetFloat | Kirim nilai float ke AnimatorController untuk mempengaruhi transisi. |
SetInteger | Mengatur nilai parameter bilangan bulat yang diberikan. |
SetLayerWeight | Mengatur berat lapisan pada indeks yang diberikan. |
SetTrigger | Mengatur nilai parameter pemicu yang diberikan. |
Create | Buat AnimatorController PlayableGraph |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.