struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka:IPlayable
Pelaksanaan IPlayable yang mengontrol animasi RuntimeAnimatorController.
CATATAN: Anda dapat menggunakan metode PlayableExtensions dengan objek AnimatorControllerPlayable.
Null | Mengembalikan AnimatorController yang tidak valid Login |
CrossFade | Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain menggunakan waktu normal. |
CrossFadeInFixedTime | Buat salib dari keadaan saat ini untuk keadaan lain yang menggunakan waktu dalam hitungan detik. |
GetAnimatorTransitionInfo | Pengembalian AnimatorTransisi Info dengan informasi pada transisi saat ini. |
GetBool | Mengembalikan nilai dari parameter boolean yang diberikan. |
GetCurrentAnimatorClipInfo | Kembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini dari layer yang diberikan. |
GetCurrentAnimatorClipInfoCount | Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo dalam keadaan saat ini. |
GetCurrentAnimatorStateInfo | Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi tentang keadaan saat ini. |
GetFloat | Mengembalikan nilai dari parameter float yang diberikan. |
GetInteger | Mengembalikan nilai parameter bilangan bulat yang diberikan. |
GetLayerIndex | Kembali indeks layer dengan nama yang diberikan. |
GetLayerName | Mengembalikan nama layer. |
GetLayerWeight | Kembalikan berat lapisan pada indeks yang ditentukan. |
GetNextAnimatorClipInfo | Mengembalikan array dari semua AnimatorClipInfo dalam keadaan berikutnya dari layer yang diberikan. |
GetNextAnimatorClipInfoCount | Kembalikan jumlah AnimatorClipInfo di negara berikutnya. |
GetNextAnimatorStateInfo | Kembalikan AnimatorStateInfo dengan informasi di negara berikutnya. |
GetParameter | AnimatorController.parameter. |
HasState | Kembali benar jika keadaan ada di lapisan ini, palsu sebaliknya. |
IsInTransition | Kembali benar jika ada transisi pada layer yang diberikan, palsu sebaliknya. |
IsParameterControlledByCurve | Kembali benar jika parameter dikendalikan oleh kurva, sebaliknya. |
Play | Memainkan keadaan. |
PlayInFixedTime | Memainkan keadaan. |
ResetTrigger | Mengatur ulang nilai dari parameter pemicu yang diberikan. |
SetBool | Mengatur nilai parameter boolean yang diberikan. |
SetFloat | Kirim nilai float ke AnimatorController untuk mempengaruhi transisi. |
SetInteger | Mengatur nilai parameter bilangan bulat yang diberikan. |
SetLayerWeight | Mengatur berat lapisan pada indeks yang diberikan. |
SetTrigger | Mengatur nilai parameter pemicu yang diberikan. |
Create | Buat AnimatorController PlayableGraph |